«Se han acostumbrado a que los juegos no valen cero», el duro, pero certero, observación de uno de los desarrolladores españoles más reconocidos

Adicionalmente de comentar nuestra opinión sobre los dos grandes RPGs del momento, Oblivion Remastered y Clair Obscur: Expedition 33, el software del GG de la tarde de ayer tuvo un invitado muy específico. Raúl Rubio, confundador y uno de los principales responsables de Tequila Works. Con él pudimos charlar tanto del triste final de la compañía, como echar un vistazo universal a la industria del videojuego.

«Yo mismo estoy en la caos y todavía no entiendo mucho lo que está pasando», comentaba al inicio de la conversación, antiguamente de poner sobre la mesa asuntos tan importantes como ese crecimiento «quizás demasiado rápido» de la industria. «La efectividad es muy clara. Ese crecimiento acelerado, de nuevo, estamos hablando de grandes corporaciones que se deben a sus accionistas, tienen que seguir creciendo. No vale con hacer mucho fortuna, tienes que hacer más fortuna que en el prueba antecedente», explica Raúl antiguamente de mencionar que muchas compañías ajustan sus cuentas recortando el viejo consumición: salarios.

«Claro, y cualquiera preguntará: ‘¿Oye, pero al dominar el talento no tendremos problemas en el futuro?'»

Uno de los temas más interesantes que comenta el desarrollador, es cómo no se tiene tan en cuenta el extra de competitividad que añadirán el muchedumbre de despidos en la industria del videojuego, poco que quizás lleve a sueldos más bajos y peores condiciones en el futuro próximo. «Reduces consumición, cancelas proyectos, cierras estudios, despides masa… Y eso hace que automáticamente tengas una curva más bonita. Claro, y cualquiera preguntará: ¿Oye, pero al dominar el talento no tendremos problemas en el futuro? […] Y te quedas en dos abriles en un futuro donde no hay juegos nuevos», profundiza.

La lucha por el fortuna (y el tiempo) de los jugadores

Otro de los problemas de la industria es encontrar a sus jugadores, los cuales tienen un tiempo establecido para usar en el ocio digital, y una gran cantidad de juegos como servicio que llevan lustros funcionando como League of Legends, Fortnite, Warzone o Counter Strike. Los jugadores se habrían beneficiario por otra parte de una gran ofrecimiento, que poco a poco hace inaccesible a los estudios encontrar nuevos jugadores para sus obras.

Gylt
Gylt

Tequila Works fue uno de los estudios emblema de Google Stadia en su puesta en marcha con GYLT.

Song of Nunu, que acabó siendo el final videojuego arrojado por Tequila Works, se hizo colaborando con el ya desaparecido sello de publicación de indies de Riot Games, Riot Forge. Leanne Loombe era la responsable por aquel entonces de la marca y Raúl cuenta que con ella siempre ha comentado este hecho: que el tiempo acondicionado de los jugadores es establecido y poco a tener en cuenta por los desarrolladores y editoras.

Uno de los temas candentes en los videojuegos es el del precio de los mismos. Más allá de la inflación y asuntos que dependen de decisiones puntuales de gobiernos como el de Estados Unidos, el incremento del coste de los videojuegos ya sea con su precio completo o el de las suscripciones, es poco efectivo e innegable. El paso a licencias digitales, las suscripciones y estos titanes free to play, son un problema para Raúl: «Los jugadores se han acostumbrado a que los juegos no valen cero».

«He pensado mucho. Curiosamente más sobre mi equipo que sobre mí mismo. Toda la responsabilidad que uno debe encargarse. Pero además sobre la independencia que ahora tienes y que te abruma […] Tequila era mi vida. Son quince abriles de trabajo y construcción que en dos abriles se derrumbaron, y curiosamente por activo buscado acoplado lo contrario que era seguridad para mis trabajadores al ser adquiridos por una gran compañía», acaba por relatar Raúl sobre el cerradura de Tequila Works. Os recomendamos echar un vistazo al software al completo y a la entrevista en particular, para repasar todo lo que nos contó el cofundador de la icónica desarrolladora española.

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