Apex Legends no es solo un battle royale más para Electronic Arts, sino que es un pilar fundamental para su logística en juegos como servicio para crear ingresos millonarios recurrentes. En paralelo, la clan Star Wars Jedi, con Fallen Order (2019) y Survivor (2023) han demostrado que Respawn Entertainment es capaz de hacer grandes títulos, ya sea FPS como títulos para un atleta enfocados en la novelística. Estamos en presencia de uno de los estudios más valiosos de EA, y aun así no se libra de los recortaduras.
Electronic Arts ha cancelado dos proyectos en etapa temprana en Respawn Entertainment, según confirmó el estudio a través de X/Twitter. Los despidos, informados por IGN ayer del comunicado oficial, han afectado a 100 desarrolladores de Respawn, incluyendo a desarrolladores importantes de los equipos de Apex Legends y la próxima entrega de Star Wars Jedi. En este sentido, el estudio perfila su futuro para apoyar que los dos proyectos coexistan en los próximos abriles.
Más recortaduras en EA
Separadamente, el medio Bloomberg echa más astillas al fuego al señalar que los despidos en la compañía ascienden a 300-400 empleados, lo que igualmente habría provocado la abolición de un articulación de Titanfall, que estaba en explicación en Respawn Entertainment. Este título, con nombre en esencia ‘R7’, era un shooter de extirpación ambientado en el universo de Titanfall. Fuentes familiarizadas con su explicación señalan que este FPS no estaba cerca de lanzarse al mercado.
«Como parte de nuestro enfoque continuo en nuestras prioridades estratégicas a holgado plazo, hemos hecho cambios selectos interiormente de nuestra estructura que alinean más eficazmente a los equipos y asignan bienes al servicio de impulsar el crecimiento futuro«, indica Justin Higgs, portavoz de la compañía. «Estas decisiones no son fáciles, y estamos profundamente agradecidos con cada compañero afectado; su creatividad y contribuciones han ayudado a convertir Respawn Entertainment en lo que es hoy», señalan en el comunicado.


«Ofrecemos un apoyo significado a los afectados, incluyendo la exploración de nuevas oportunidades interiormente de EA», dicen. IGN menciona que algunos han sido transferidos a otros equipos, como Battlefield Studios, aunque otros tienen 30 días para encontrar una oportunidad interiormente de la compañía. Esta intrepidez se suma a los recortaduras anteriores en BioWare tras el fracaso de Dragon Age The Veilguard y a la abolición de un shooter de Star Wars de Respawn el año pasado, que era de The Mandalorian, como parte de una reestructuración mundial que acabó en el despido de 670 empleados en EA.
Asimismo, Daniel Suárez, hasta ahora vicepresidente de operaciones de Respawn, asumirá el rol de director genérico de Respawn Entertainmente, estudio que mantendrá el soporte para Apex Legends y el explicación de Star Wars Jedi 3, por otra parte de colaborar con Bit Reactor en el nuevo articulación anunciado: Star Wars: Zero Company, que se lanzará en 2026 en Xbox Series X|S, PC y PS5. Es evidente que todos estos cambios significan que EA seguirá apostando por lo seguro, mientras que descarta proyectos en los que no confía mucho.
Prueba de ello es que Star Wars Jedi: Survivor fue el noveno articulación más vendido de Estados Unidos en 2023, mientras que Apex Legends, aun con sus problemas de hace meses, sigue siendo un referente en su artículos. Sin bloqueo, estos recortaduras reflejan que los estudios sino no esquivan la presión financiera de grandes compañías. La nudo ahora es cómo afectará esta reducción de talento a los próximos videojuegos de Electronic Arts.


Por fortuna, el próximo Battlefield va cogiendo forma, mientras que todavía continúa el explicación del articulación de Iron Man y del título de Black Panther en EA. Uno y otro están remotamente de su impulso, pero al parecer no se han manido afectados por los despidos. Por otro banda, mientras su división de EA Sports continúa acumulando éxitos con Sports FC (ayer FIFA), Madden NFL, NHL, F1 y College Football, BioWare tiene menos de 100 desarrolladores y está preparando el próximo articulación de Mass Effect, que está en preproducción y remotamente de su impulso.
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