Un jefazo de XDefiant critica a Call of Duty porque Activision «se centran en cómo sacar el mayor hacienda posible a los jugadores» – Tom Clancy’s XDefiant

XDefiant llegó como un soplo de medio fresco en los shooters competitivos. Nació como un entretenimiento free-to-play sin SBMM (emparejamiento por tiento), con un ritmo frenético y mecánicas que recordaban a Call of Duty. Durante las primeras betas, los jugadores veían que el FPS de Ubisot podría competirle a Activision al abordar su jugabilidad en la diversión y recusar de forma agresiva la monetización. Eso sí, una vez XDefiant se lanzó al mercado, comenzaron sus problemas. 

XDefiant salió al mercado y no tardaron las críticas en aparecer por su errata de contenido postlanzamiento y problemas técnicos, lo que provocó la caída constante de jugadores. Las mejoras tardaron mucho en calar y Ubisoft tomó la radical valor de cerrar los servidores de XDefiant, poco que sucederá en julio de 2025. En este sentido, el productor ejecutor del entretenimiento ha criticado a Activision por el enfoque que ha tomado con Call of Duty durante los últimos abriles.

Productor de XDefiant critica a Activision

En un mensaje en X/Twitter, Mark Rubin ha criticado a Call of Duty por su sistema de monetización, el sistema de emparejamiento y el uso del FOMO: «Muchos juegos, incluido Call of Duty, se centran en cómo sacar el mayor hacienda posible a los jugadores. Dependen mucho del marketing basado en FOMO (miedo a perderse poco) y emparejamientos EOMM (matchmaking que optimiza la retención de jugadores). Pero siento que antaño era más importante la calidad del entretenimiento, lo que motivaba a los jugadores», indica.

«Es aseverar, menos tácticas de engagement y mas experiencias centradas en el tahúr: mejores planisferio, modos, etc. En esquema, tu entretenimiento debería tener muchos jugadores porque es bueno, no porque tenga un presupuesto de marketing de 250 millones de dólares. Todo esto es una simplificación, porque el tema da para mucho. Extremo apunte: Sé más como Larian Studios (Baldur’s Gate 3), menos como Activision«, finaliza, no sin antaño apuntar que ellos no tenían casi nada presupuesto para hacer un marketing similar al de COD.

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