Miles de jugadores han disfrutado de Stardew Valley por establecerse como una experiencia tranquila y cozy (término para describir propuestas principalmente sosegadas y acogedoras) con actividades de agricultura, socialización, exploración de minas y más. Sin requisa, muchos usuarios han odiado una mecánica concreta del equipo: la pesca. Y Eric Barone, desarrollador del equipo, es plenamente consciente de que su sistema, aunque entretenido y desafiante a partes iguales, tiene beneficio de alivio.
Barone ha abordado este tema en una entrevista concedida a PC Gamer en la que acento asimismo del problema de la actividad en su equipo de granjas. «Me gustan los minijuegos de pesca y me gusta el minijuego de pesca de Stardew Valley», comienza. «Sé que es controvertido, mucha clan lo odia, pero creo que es divertido«. En este sentido, el sistema consiste en controlar una mostrador que se mueve de forma enhiesto manteniéndola al mismo nivel que el dibujo de un pez; animal que, dependiendo de su extrañeza, intentará escapar con más o menos presteza.
«Lo que lamento con el minijuego de pesca de Stardew Valley es que creo que empieza siendo muy difícil«, reflexiona Barone en la charla. «Creo que debería tener una curva [de dificultad] mejor, así empieza siendo casquivana y luego se vuelve un poco más difícil. Porque estarás capturando peces más difíciles. Pero, de la forma que lo hice, empiezas con esa pequeña mostrador y es como, ‘Ah, debería activo empezado haciendo que la mostrador sea un poco más amplio’. Pero sigo pensando que el minijuego de pesca es bueno en normal». De hecho, el creador recuerda que hay un ítem poco conocido en Stardew Valley que va de perlas para acostumbrarse al sistema de pesca: la Caña de entrenamiento. Aunque tiene más facilidades, sólo permite capturar peces básicos y no admite el uso de anzuelos o cebo.
Como curiosidad, Barone recuerda que «el minijuego de pesca de Stardew Valley – creo que lo he dicho ayer en entrevistas – efectivamente se inspira en Donkey Kong Country: Tropical Freeze«. Concretamente, el desarrollador se refiere a los momentos en los que «estás volando en el barril y tienes que pulsar un yema para subir y, cuando lo sueltas, bajas. Pensé que esos controles eran divertidos. Un nivel de Donkey Kong como este tiene mucha profundidad sólo con un yema. Y yo pensé, ‘tal vez puedo convertirlo en un minijuego de pesca'».
Eric Barone cambia de rumbo y aparca Stardew Valley para priorizar Haunted Chocolatier
Más allá de esta advertencia sobre una de las mecánicas de Stardew Valley, Barone ha sido comunicación durante los últimos días por una promesa personal: «La 1.6 [la actualización más reciente de su juego] está proporcionado asentada en este momento. Hubo ports de consolas, errores y correcciones, y todo eso, pero ya está proporcionado consolidado, así que me comprometo a no trabajar en Stardew Valley hasta que termine Haunted Chocolatier«. Por lo tanto, el creador priorizará el avance de su próximo equipo; una experiencia centrada en una chocolatería encantada que ya ha captado la atención de sus fans.
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