El anuncio del retraso de Grand Theft Automóvil VI a mayo de 2026 ha dejado a la comunidad dividida entre la frustración y la comprensión. Rockstar Games es un estudio conocido por su atención al detalle y la calidad, y en este caso buscan exceder no solo las expectativas de los jugadores, sino todavía sus propios estándares de excelencia, lo que explica la escazes de pulir cada apartado para estar a la prestigio de lo que es el impulso más importante de la lapso.
Rockstar no repetirá los errores del pasado con GTA 6
Sin requisa, detrás de estos comunicados corporativos hay una razón humana por la cual Rockstar ha tomado esta osadía, y todo tiene que ver con no repetir los errores del pasado. Se descubrió que el progreso de Red Dead Redemption 2 fue un báratro, con jornadas de hasta 100 horas semanales. El crunch que sufrieron muchos desarrolladores no se repetirá con GTA 6, y esa parece ser una de las razones por la cual se ha retrasado el articulación de mundo libre.
Jason Schreier, periodista de Bloomberg, ha revelado en redes sociales que el retraso de GTA 6 asegura a un cambio en las condiciones laborables, y hasta internamente nadie confiaba en que el articulación se pudiera editar en otoño de 2025. «Nadie con quien he hablado en Rockstar ha creído que el otoño de 2025 fuera una ventana realista desde hace mucho tiempo. Demasiado trabajo, muy poco tiempo, y lo que parece ser un definitivo deseo de la dirección por evitar el crunch extraordinario«, señala.
«Que GTA 6 se retrasara a 2026 ha parecido obligatorio durante meses, si no más». Aun con todo ello, Schreier señala que algunos empleados estarían haciendo horas extra, pero nulo comparado con lo que ha ocurrido con los anteriores juegos de Rockstar Games. «Ciertamente no han eliminado todas las horas extra , pero todas con los que he hablado en rockstar dicen que es totalmente dispar a proyectos anteriores. Si eso cambia, informaré al respecto».
En 3DJuegos | El retraso de GTA 6 tiene una consecuencia más vasto de lo que pensamos y afecta a toda la industria de los videojuegos
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