Compulsion Games ha demostrado ser uno de los estudios más talentosos bajo el paraguas de Xbox Game Studios. Son capaces de crear inquietantes mundos distópicos, como We Happy Few, aunque ha sido su última obra donde han ampliado los límites abarcando el folclore sureño con South of Modnight. Son conocidos por crear estilos visuales llamativos, pero la verdad es que eso no les asegura un éxito comercial al nivel de Call of Duty.
En este sentido, South of Midnight, el postrer mecanismo de Compulsion Games, ha ajustado más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas a la saldo. El CEO del estudio, Guillaume Provost, ha confirmado al medio Gamerant que la mayoría de usuarios han accedido al título de bono y aventura a través de Xbox Game Pass. A pesar de esta gran signo, hay que insistir que en Steam su reconvención es más admisiblemente escaso, pues alcanzó el 8 de abril 1.483 jugadores simultáneos.
Aunque algunos piensen que South of Midnight no ha ajustado números equivalentes a otros títulos, como Hi-Fi Rush, Provost aclara que el estudio no tiene como objetivo competir con los gigantes, sino aportar poco diverso a la industria mediante el talento y la creatividad. «No se negociación de hacer blockbusters como Call of Duty, sino de ofrecer juegos que aporten un carácter distintivo, donde podamos servir a públicos que no han sido atendidos antaño o crear proyectos que añadan desemejanza al portafolio».
Compulsion Games no usa IA
En una entrevista con Game Developer, el CEO de Compulsion Games ha señalado que desde Xbox no les están obligando a utilizar IA a pesar de que hace unas semanas presentaran Muse, capaz de ocasionar imágenes de mecanismo y mecánicas. «Puedo asegurar que el uso de IA generativa no es obligatorio. Estás hablando con un estudio que construye fielmente a mano sus juegos. Estamos muy orientados al arte. Creo que hay muchos casos en los que podría sernos útil en la preproducción, no en cosas que verdaderamente usemos en la producción», concluy.
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