«Fue un éxito en España e Italia». Black Myth: Wukong decidió ir contracorriente y «salvó negocios enteros» al no ceñirse al mercado digital – Black Myth: Wukong

En una época en la que la industria del videojuego parece caminar en dirección a un futuro enteramente digital, Black Myth: Wukong ha demostrado que aún hay espacio —y indigencia— para los formatos físicos. Mientras algunos estudios y editoras prefieren aminorar costes de publicación, el RPG de bono chino que arrasó en el verano de 2024 llegó incluso a «redimir negocios enteros» durante la temporada navideña.

En España o Italia hubo un enorme interés por Black Myth: Wukong en físico

Si correctamente es cierto que el placer llegó primero en formato digital el 20 de agosto de 2024 para cumplir con los plazos de entrega propuestos por Game Science a sus accionistas, fue el 12 de diciembre cuando se estrenó en formato físico en PS5, un momento esencia para muchas empresas. Así lo afirmó Mike Yum, CEO de PM Studios (vía The Gamer), quien, durante la feria LVL UP Expo en Las Vegas, recibió numerosas llamadas de agradecimiento de distribuidores y minoristas a finales de 2024 y comienzos de 2025.

«Me llamaron durante Navidad y a posteriori de Año Nuevo para decirme que el placer había librado sus negocios», aseguró el ejecutante, señalando que, aunque no podía revelar cifras exactas, los resultados fueron suficientes para reafirmar la relevancia del formato físico. De hecho, según Yum, uno de los factores esencia del éxito fueron los mercados con infraestructura digital más limitada en Europa, como España e Italia.

Black Myth Wukong
Black Myth Wukong

En estas regiones, donde las conexiones a Internet aún no permiten fácilmente descargar juegos de más de 100 GB, la estampado física fue perspectiva como una alternativa accesible. «En lugares con orondo de lado bajo o prohibido, la masa simplemente no puede permitirse esa descarga«. Adicionalmente, destacó que en los dos mercados existe una válido civilización del placer físico: «Estaban esperando una copia física«, explicó Yum.

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El CEO de PM Studios incluso subrayó que la presencia física de un videojuego en tiendas tiene beneficios comerciales que el entorno digital no ofrece: maduro visibilidad para consumidores casuales y menos saturación frente a las plataformas digitales. «Cualquiera puede ver una copia en una estantería y atreverse probarlo. En digital, es mucho más difícil destacar», concluyó.

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