«Cuando lo hacemos acertadamente, Battlefield es el shooter del año». EA ha aprendido de sus errores y está súper convencida del éxito de su nuevo mecanismo – Battlefield 2042

Con el movimiento en el calendario que perpetró GTA 6 al confirmar su estreno en mayo de 2026, la industria en su conjunto está haciendo ahora malabares para osar dónde y cuándo difundir sus juegos. Uno de esos proyectos que, en caso de no conseguir este 2025, se verá afectado por el objeto tractor del mundo libre de Rockstar es el nuevo Battlefield. No obstante, Electronic Arts confiesa no solo acaecer aprendido de los errores de Battlefield 2042, sino que tiene plena confianza en esta nueva entrega, independientemente del momento en que se publique.

Como sabéis, el nuevo Battlefield, que por ahora no tiene nombre y se conoce provisionalmente como Battlefield 6, se lanzará en algún momento del año fiscal que acaba de comenzar, el cual concluirá el próximo 31 de marzo. Por ello, el retraso de GTA 6 ha supuesto para los de Andrew Wilson un enorme suspiro de alivio, más aún teniendo en cuenta que esta entrega ha pasado por la anciano escalón de pruebas en la historia de la franquicia, con miles de horas jugadas por un comunidad central de usuarios antaño de su anuncio oficial.

Así lo ha confirmado el propio Wilson en la reunión con sus accionistas posterior al crónica financiero del pasado trimestre. En ella, el CEO de la compañía fue claro y conciso respecto a sus expectativas para el mecanismo: «Cuando lo hacemos acertadamente, Battlefield es una franquicia hércules y el shooter en primera persona más sobresaliente del año», dejando conjeturar que sus aspiraciones para este plan son altísimas.

EA se alegra de que el nuevo Battlefield haya donado en el clavo con sus fans

De hecho, el ejecutante se mostró tremendamente eufórico con los resultados obtenidos hasta ahora y con el calendario «independiente» que tienen de septiembre a abril del próximo año. En este contexto, Wilson entonó el mea desliz y dejó claro que «no siempre nos hemos esforzado por ayudar a comprender lo que estamos desarrollando ni por entender qué esperan de Battlefield», en remisión a la cercanía que el equipo ha querido apoyar ahora con su comunidad.

EA está cumpliendo y está mostrando a todo el mundo lo mejor del próximo Battlefield, su sistema de destrucción

Adicionalmente, el mecanismo representa además un cambio estructural en la producción. Por primera vez, Vince Zampella —cofundador de Infinity Ward y Respawn Entertainment— lidera el plan. Anejo a DICE, participan otros estudios de renombre como Ripple Effect, Motive, Criterion y un nuevo «Central Tech Team», cada uno encargado de diferentes aspectos del avance, incluyendo el multijugador y un modo campaña.

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