«Nos disculpamos sinceramente». Era la promesa más ilusionante de inZOI, pero el rival de Los Sims ahora anuncia un retraso en el parche con el editor de mods – inZOI

El presentación de inZOI fue impresionante y muchos jugadores se lanzaron a su mundo extenso para poner a prueba su experiencia de simulación de vida. Sin confiscación, el título de Krafton ha experimentado un delirio irregular y ya ha perdido al 99% de los usuarios a los que logró atraer tras el impulso de su early access. A pesar de esta mala informe, la comunidad tenía puestas sus esperanzas en una puesta al día prevista para este mismo mes de mayo que introduciría correcciones, novedades y el esperado editor oficial de mods. Sin confiscación, los creadores han agradecido en el día de hoy que estos contenidos necesitan más tiempo de ampliación y, por lo tanto, se ha tomado la intrepidez de retrasar el parche.

Hyungjun ‘Kjun’ Kim, director del esparcimiento, ha compartido esta informe en un comunicado de Steam que sirve asimismo para detallar los planes actuales de Krafton con su simulador de vida. «Nos disculpamos sinceramente con aquellos que estaban esperando la puesta al día de mayo», comienza. «La puesta al día que originalmente fue planeada para finales de mayo, incluyendo el sistema de modding, ha sido retrasada a mediados de junio. Sentimos que aún hay áreas que necesitan progreso y queremos priorizar la calidad por encima de la celeridad. Aunque el calendario ha cambiado, estamos trabajando en entregar contenidos que sean verdaderamente satisfactorios».

¿Qué integrará la puesta al día de inZOI?

Si admisiblemente es cierto que esta informe caerá como un jarro de agua fría sobre los fans, el director ha explotado este mensaje para señalar que inZOI será un simulador de vida aún más realista con la gran puesta al día. Y es que, encima de incluir varias características de modding que facilitarán el ampliación e instalación de extras para el esparcimiento, el título igualmente incluirá novedades en la conducta de nuestros personajes. «Mientras trabajábamos en la estabilidad emocional de la puesta al día de abril, descubrimos algunos enseres secundarios inesperados. Actualmente, algunos Zois se congelan o fracasan a la hora de reverberar emociones a través de expresiones faciales o comportamientos – esto se abordará en junio. Incluso hemos sabio comentarios de que los Zois, a veces, carecen de distinción en su comportamiento. Añadiremos conversaciones y reacciones basadas en las emociones, de tal modo que incluso las mismas acciones varíen dependiendo del estado emocional».

«Por ejemplo, un Zoi triste podría ‘gemir en el baño’. Ciertas interacciones podrían ser más o menos probables dependiendo del humor e incluso manducar podría diferenciarse basándose en emociones o micción», continúa. «Esto es sólo el principio. Queremos que los Zoi desarrollen personalidades únicas a lo dispendioso del tiempo y que respondan de forma más natural basándose en su estado emocional. Estamos comprometidos a hacer transformarse este sistema a dispendioso plazo». Más allá de todo lo comentado sobre la puesta al día de junio, vale la pena recapacitar que Krafton quiere mejorar el early access con una nueva ciudad, vehículos tales como motos y otros contenidos.

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