Si te gustan los retos y los juegos shooter, es muy probable que hayas estado poniendo a prueba tu astucia en los modos de dificultad más elevados de DOOM: The Dark Ages. Y esperamos que hayas pulido tu técnica al mayor, pues id Software ha decidido aumentar el nivel de desafío de su postrero gran movilidad para ofrecer una experiencia aún más complicada. Y los desarrolladores conseguirán este objetivo ajustando títulos en la configuración del título.
DOOM: The Dark Ages introduce unos modificadores con los que el participante puede cambiar el daño que hacen los enemigos, la velocidad del movilidad, la duración de los aturdimientos y otros títulos de gran importancia para la partida. Resulta que id Software quiere servirse esta particularidad de su shooter para aumentar la brutalidad en los niveles de dificultad más elevados sin tener que propalar un parche. Porque, si proporcionadamente es cierto que toquetear estos ajustes no sirve para corregir bugs de contenido o relacionados con el código interno, sí que permiten incrementar el desafío para todos los jugadores.
Así lo explica el equipo en un comunicado de X que sirve para detallar sus planes en lo que respecta al aumento de dificultad en DOOM: The Dark Ages. «Posteriormente de veros poner y de escuchar vuestro feedback durante una semana, sentimos que el movilidad tenía que ser un poco más difícil en universal, especialmente en la dificultad Pesadilla, así que ayer se lanzó un Tunable pass [una configuración para los ajustes de dificultad]». En resumidas cuentas, id Software ha abordado dos puntos principales.
- Se ha aumentado el daño de algunos ataques para Agaddon Hunter, Cosmic Baron, Hellknight, Komodo y Pinky Rider. «Queríamos que la amenaza de esos enemigos aumentara y que tuvieran un veterano impacto cuando estuvieran en el campo de batalla, especialmente con ciertas configuraciones de escalado de daño/dificultad. Como ejemplo, con el daño de 250% (el tipificado de Pesadilla), pifiar un parry del Aggadon Hunter ahora romperá tu escudo en oficio de causarle mucho daño».
- Se han cabal algunos sistemas de ayuda al participante para que sean menos generosos en la veterano parte del modificador ‘Daño al participante’ (100% – 500%). «Hay sistemas ocultos que están diseñados para dar al participante una veterano oportunidad para sobrevivir cuando está cerca de la asesinato y esos sistemas estaban siendo demasiado generosos. Los jugadores podían relacionarse paso usando la fuerza bruta en situaciones que deberían sobrevenir costado un sello de vida o la asesinato, y queremos asegurarnos de que mantenemos al participante bajo control y que pedimos mejores decisiones tácticas. Estos cambios tendrán un impacto en la supervivencia del participante y se notarán más a medida que se incrementa el modificador de ‘Daño al participante'».
Bethesda asegura que DOOM: The Dark Ages es el veterano impulso de la historia del estudio
El estreno de DOOM: The Dark Ages ha generado muchas conversaciones entre los jugadores, pero no sólo por lo animal de su experiencia. Y es que el shooter de id Software no ha rematado exceder las cifras de DOOM 2016 y DOOM Eternal en cuanto a jugadores concurrentes en Steam. Sin incautación, Bethesda ha asegurado que su movilidad ya ha conseguido 3 millones de usuarios y se ha convertido en el veterano impulso de la historia del estudio. A fin de cuentas, muchas personas han podido disfrutar de la nueva aventura FPS a través de Game Pass.
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