Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 critican un gran problema de los videojuegos y recuerdan que los títulos «pueden ser mejor siendo más cortos» – Clair Obscur: Expedition 33

Sin duda, Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en una de las grandes sorpresas del 2025. Sandfall Interactive se ha yeguada a la comunidad de jugadores con un RPG que destaca con sus mecánicas, su ambientación y su historia. Y no hablamos precisamente de un AAA que busque enganchar a los usuarios durante cientos de horas, pues el equipo francés no quería seguir una característica cada vez más criticada en la industria de los videojuegos: la tendencia de hacer títulos largos premeditadamente.

Los desarrolladores han abordado este tema en una larga entrevista concedida a GamesIndustry en la que incluso hablan del tamaño del equipo y el futuro de la IP. «Una de las cosas geniales de Expedition 33 es que en realidad respeta el tiempo del deportista«, opina Matthew Handrahan, director de portfolio en Kepler Interactive, la editora del RPG. «Le da muchas cosas que hacer y satisfacción, pero no son arbitrariamente 500 horas de pernio. Es impactante porque su enfoque es correcto. […] No tiene ninguna sensación de hinchazón o de cosas extrañas que se ponen ahí sólo para hacer que sea más y más alto».

«La brevedad debería ser más una virtud en los videojuegos», añade. «Poco puede ser mejor siendo más corto«. Por su parte, François Meurisse, director de operaciones en Sandfall Interactive, comenta que Clair Obscur: Expedition 33 se ha centrado más en la calidad que en la cantidad. «Desde el principio, queríamos hacer una experiencia intensa y corta«, explica. «La primera estimación del pernio estaba más cerca de las 20 horas para la comisión principal. Creo que terminamos cerca de las 30, incluso de las 40 horas si te tomas un poco de tiempo. Como deportista, hay muchos juegos geniales que quiero intentar y lo que es importante, para mí, es el nivel de emoción y diversión que obtengo de un pernio, más que su duración».

Pero Meurisse no acaba aquí, ya que incluso aprovecha esta parte de la charla para reflexionar sobre otra impresión habitual en la industria de los videojuegos. «El valencia que los jugadores reciben de los títulos no se alinea sistemáticamente con la duración del título», indica. «Por ejemplo, uno de mis juegos favoritos es Inside, que dura unas dos horas, pero es una de las experiencias más pulidas e intensas – e incluso ha cambiado la vida de algunas personas».

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El precio de Clair Obscur: Expedition 33 generó una «pequeña reacción negativa» en redes

La entrevista concedida a GamesIndustry incluso ha hecho un hueco al valencia de los videojuegos y el precio que pagamos hoy en día por sus experiencias. Porque, aunque muchas empresas se han sumado a la tendencia de subir el coste de los títulos, Handrahan observa este engendro como una nueva puerta de camino para las compañías más pequeñas. «Creo que, a medida que aumenta el precio de los AAA, se crean más oportunidades para difundir juegos – juegos con un enfoque más sensato – y ponerlos en el rango de los 40-50 dólares«, indica. «Y no creo que nadie que haya jugado a Expedition 33 piense que no obtuvo poco de valencia coincidente a su cuartos [pagado]».

De hecho, el coste del RPG encendió las alarmas entre los jugadores. «Cuando anunciamos el precio de 50 dólares, tuvimos una pequeña reacción negativa online«, recuerda Meurisse. «Con familia temiendo que fuera un pernio de 12 horas de duración con contenido inacabado, y que era sospechoso tener un pernio de 50 dólares que se veía así en los tráilers. Pero, al final, nos mantuvimos firmes con el precio, redoblamos la postura y proporcionamos poco de contexto sobre el hecho de que no era un AAA».

Y, evidentemente, Sandfall Interactive acertó de harto con esta logística. «Al final, fue una situación beneficiosa para todos porque fue una forma de atraer a más jugadores al pernio, de conquistar una buena satisfacción para el deportista por su intrepidez de transacción y podía producir más ventas«, celebra Meurisse. «Así que, tal vez, la percepción de los jugadores sobre ese precio puede cambiar un poco».

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