Uno de los estudios más longevos de la industria es People Can Flay, que tiene más de dos décadas en el sector y ha creado juegos de todo tipo, como el clásico Painkiller o el nuevo Outriders. Igualmente han desarrollado Gears of War: Judgment y otros proyectos, alternando entre IP propias y colaboraciones con grandes editores, como Xbox o Square Enix. Hasta ahora, estaban trabajando en varios proyectos, pero están sufriendo de nuevo las consecuencias de un sector en crisis.
People Can Fly ha anunciado recientemente en redes sociales la suspensión de dos proyectos sin anunciar. Uno de ellos era Project Gemini, un título en asociación con Square Enix, y el otro se trataba de Project Bifrost, un maniobra de efectividad potencial del que no se conocía ningún detalle. En un extenso comunicado, el CEO Sebastian Wojciechowski explica los motivos por los cuales han tomado esta valentía, una que ha llevado incluso a despidos de desarrolladores.
«La suspensión de Gemini se debe a que el editor no nos ha presentado un acuerdo que cubra los términos y condiciones, así como la yerro de comunición por parte del editor sobre su disposición a continuar o terminar el esquema. Separado, Bifrost fue cancelado adecuado a lo precursor y a la yerro de capital y fondos necesarios para continuar la producción. Como resultado, debemos reorganizarnos significativamente como estudio y acortar el tamaño de nuestros equipos«, señala (vía VGC).
Los proyectos de People Can Fly
El estudio People Can Fly ya había sufrido despidos en diciembre de 2024 y la suspensión de su nueva IP de energía y aventura tras «múltiples abriles de incremento» a mediados del año pasado. A pesar de este nuevo revés, el equipo polaco sigue colaborando con The Coalition en Gears: E-Day y están trabajando con Sony para una IP de PlayStation, cuyo nombre en esencia es Project Delta. Asimismo, siquiera podemos olvidarnos de que este año lanzan Lost Rift, un FPS de aventura cooperativo.
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