Nintendo es reconocida por sus franquicias emblemáticas, especialmente por lo reconocibles que son sus personajes. Mario es el ejemplo obvio pero Link, Pikachu, Samus Aran o los Inklings de Splatoon son diseños que todos reconocerían en casi nada una fracción de segundo. Por eso es tan sugerente que el personaje más comentado del movilidad emblema del impulso de Switch 2, como es Mario Kart World, haya sido una cooperación.
No es una cooperación cualquiera, claro que no. Es una cooperación de la pradera Mu-Mu, un circuito característico de la dinastía Mario Kart, que ahora se pone al volante de uno de esos bólidos. Ya desde el primer vistazo a World la comunidad puso sus fanales en esta simpática corredora, hasta el punto de que Nintendo incluyó más primeros planos de ella en el Direct del movilidad de hace unas semanas. Pues adecuadamente, no contentos con ello, los desarrolladores del título hablaron de Choto en un Ask the Developer.
Kosuke Yabuki, productor de Mario Kart World, desvela en esa entrevista el origen de la lectura como corredora de Choto. Y toda la infracción es de un dibujo, de un concepto del equipo bello que cautivó a los desarrolladores. Masaaki Ishikawa, otro de los miembros del equipo, lo cuenta así: «A uno de los diseñadores se le ocurrió ese tonto bosquejo de Choto paseando, y pensé: ‘¡Eso es!’ […] El diseñador de personajes creó rápidamente un prototipo de Choto que podía pasar y, sorprendentemente, no desentonaba en ilimitado».


El bosquejo que lo empezó todo.
Para el equipo de ampliación tenía sentido contar con nuevos corredores que fuesen personajes casi terciarios, poco más que atrezzo para los circuitos, al menos hasta que se les dio la oportunidad de montarse en un kart. Aunque son jugables, a este tipo de personajes, a los que habría que sumar al pez Cheep Cheep y al cáctus Pokey, se les denomina como «conductores NPC» en honor a sus inicios como compostura.
Para Yabuki es muy divertido ver cómo Choto, un animal cuadrúpedo, se agarra con sus pezuñas al manillar de su motocicleta, así como Ishikawa pone sobre la mesa el que su pose en brinco es ponerse a cuatro patas; «Sigue en contacto con su naturaleza animal», llega a sostener entre risas. Atsuko Asahi, otra persona responsable del ampliación de Mario Kart World, comenta que hizo desliz un trabajo relativamente chinche para el equipo de voces para que estos «conductores NPC» no se sintieran inferiores a Mario y el resto de la plantilla tradicionalmente principal.
De hecho, podemos sostener que Choto ha sido parte integral del ampliación de Mario Kart World. Otro desarrollador que argumenta al nombre de Shintaro Jikumaru llegó a afirmar que uno de los powerups ha nacido gracias a ella y sus amigos «NPC»: «Fue gracias a la comienzo de varios «corredores NPC» que nació la idea de que Kamek apareciera como un objeto. Cuando Kamek alabarda un hechizo, los pilotos se transforman en NPCs jugables, de modo que uno a uno todos podrían convertirse en Choto a medio de carrera. Resultó ser un objeto único que nunca antaño se había trillado. De hecho, Choto es un personaje que ha inspirado un montón de ideas diferentes, incluidos personajes obstáculo como Camello y Jirafa».
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