Nintendo Switch 2 está al caer y los equipos de Kioto están dedicando todos sus esfuerzos a promocionar su nueva gestación. Más allá de centrarse en el marketing de su dispositivo, Nintendo incluso sondeo elevar resolver incógnitas cerca de de Mario Kart: World. A fin de cuentas, hablamos del título exclusivo que se establecerá como el pistoletazo de salida de la consola; una experiencia que sondeo transmitir una sensación de accesibilidad a todos los usuarios. Quedan unos pocos días para su estreno, pero la compañía nipona ha querido servirse este tiempo para nivelar un punto importante de la experiencia: los desarrolladores no lo ven como un mundo rajado.
El hecho de que Mario y compañía puedan conducir sin límites en un mundo interconectado ha hecho que todos los jugadores vean World como ‘el Mario Kart de mundo rajado‘. Pero Kosuke Yabuki, productor del título de Nintendo Switch 2, ha comentado en una fresco entrevista concedida a Rolling Stone que su experiencia de carreras es diferente a otros títulos del estilo. «Lógicamente no usamos la frase ‘mundo rajado’ porque, para mí, a veces esa definición puede ser poco clara, ambigua, y queremos mantenernos muy específicos«, señala en la conversación.
«El inicio de este plan positivamente era pensar en un mundo vasto e interconectado, y cómo superponer todas las experiencias que estás acostumbrado a tener en un esparcimiento de Mario Kart», continúa. «Tuvimos que pensar mucho en términos de cambiar lo que, hasta ese momento, habían sido rudimentos tradicionales de la clan Mario Kart». En este sentido, Nintendo ve su esparcimiento más como una serie de localizaciones vinculadas que como un mundo rajado como el de Zelda: Breath of the Wild o Forza Horizon.
«Cuando estás creando un mundo vasto e interconectado en el que puedes conducir a cualquier parte, la primera cosa en la que tuvimos que pensar fue cómo diseñar todas esas rutas de los circuitos en ese mundo como una red que se superpone«, explica Yabuki. «Al pensar en esa red de todas las rutas conectadas, tuvimos que considerarlas una por una y asegurarnos de que cada una fuera placentera e interesante, y que ofreciera mucho valencia y diversión al ludópata sin importar la dirección que tomara«.
Mario Kart: World fue pensado para la primera Switch
Durante las últimas semanas, Nintendo ha compartido muchos detalles interesantes sobre Mario Kart: World y otros videojuegos confirmados para Nintendo Switch 2. Y, más allá de informaciones relativas a su experiencia de conducción, los de Kioto han desvelado que el título se pensó inicialmente para la primera Nintendo Switch. Sin bloqueo, el equipo decidió dejarlo para su nueva gestación porque tuvieron problemas para implementar todas las ideas en el sistema osado en 2017.
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