Me dieron una esencia para probar anticipadamente un colección llamado Abyssus en PC. Vi el tráiler y me pareció guay, pero carencia para tirar cohetes. Mirando los controles ayer de despuntar la partida, parecía un shooter rogue-like de lo más simplón. A todas luces, pensé que iba a ser un «ta’ acertadamente» de manual. No podía estar más erróneo: terminada la demo, lo primero que he hecho es limpiarme las manos porque me estaban sudando de pura tensión con el superior final, y acto seguido fui derechito a meterlo en la inventario de deseados de Steam.
¿Y qué es ese Abyssus, exactamente? Es un colección ambientado en las ruinas de alguna misteriosa civilización submarina hostil (p. ej. la Atlántida) que exploras ataviado con una escafandra, una armadura inspirada en los trajes de zambullida de principios del s. XX y un pertrechos de tu alternativa. Además es un shooter rogue-like cooperativo que parece de lo más simplón. No tienes tecla para agacharte, solo puedes arrostrar un pertrechos y una tacto a la vez; y ni siquiera hay munición para recolectar por el suelo porque es infinita y solo tienes que preocuparte de recargar.
Un rogue-like con muy buena argumento
Francamente, los primeros minutos de partida no me daban unas expectativas muy altas; pero cuando el asunto arranca de verdad, arranca como pocos. Abyssus hace muchas cosas acertadamente. El diseño de enemigos es una de ellas: los constructos que hacen las veces de enemigos tienen arquetipos variados y que se complementan muy acertadamente. A medida que avanzas y la dificultad sube, encontrarás que la presión dialéctica de la IA aumenta por todos los flancos.


No puedes fiarse en ninguna cobertura, el colección te obliga a mirar en lo alto, debajo, cerca de los lados y cerca de a espaldas constantemente; la curvatura de los proyectiles del enemigo te hace «restregar» la geometría del carta y estás siempre alternando entre saltos dobles y fintas. Tienes menos acciones que en muchos shooters modernos, pero tienes que aprovecharlas mucho más para entrar hasta el final de la ‘run’.
Definitivamente, diría que Abyssus balancea muy acertadamente aspectos como el tamaño y el diseño del proscenio con la intensidad y dificultad de las hordas; está hecho de tal modo que te veas inclinado de modo natural a hacer las cosas con individuo y que no te puedas acostarse en los laureles mientras juegas pensando en otra cosa. En lo que respecta a instrumentos de progresión y RPG todavía me ha sorprendido para acertadamente, de hecho.
Como en todo ‘rogue-like’ que se precie, aquí tienes numerosas ramas de mejoras temáticas que puedes intercalar a lo espléndido de la partida y que aquí mezclan con mucho éxito mercadería activos y pasivos que (de nuevo) te hacen recrearse de una u otra modo. Por ejemplo, yo obtuve una mecánica de espíritus que colocaba un contador en la parte inferior de la pantalla y que se llenaba solo con el disparo primario de mi pertrechos; y cuando está ahíto suelta una arrebato de proyectiles teledirigidos cerca de los enemigos.


Las bendiciones te dan nuevas mecánicas y maneras de recrearse.
Luego me dieron una mecánica de electricidad que podría activo vinculado al disparo secundario, pero eso suponía disparar menos con el otro; así que opté por colocarlo en la tacto. Igual suena un poco mentiroso, pero en la maña se traduce en que estás tratando de calibrar lo mejor posible tus fortuna durante la partida y tienes que pensar qué estás usando y cómo lo estás usando para ingresar. Cuando avanzas lo suficiente, se vuelve más claro cuáles han sido tus aciertos y tus desaciertos.
Presentarse al superior final me costó un poco, porque la vigor no se regenera automáticamente y empiezas con una única poción; y es una suerte de ‘raid’ que si acertadamente se puede hacer poco pintoresco para veteranos del mundillo, en la maña te está haciendo saltar y tramitar fortuna lo mejor posible y cualquier metedura de pata que puedas cometer se nota harto. Tanto si sales triunfal como si no, luego puedes volver ciertos fortuna en un árbol de habilidades reiniciable y redistribuible que te lo ponga más posible la posterior vez.
* Algún precio puede activo cambiado desde la última revisión
En común el colección me ha gustado mucho. No esperes carencia en lo tocante a exploración y demases, pero la argumento está muy lograda, es muy divertido e incluso cuando tienes una ‘build’ más o menos terminada encuentras que los objetivos van adquiriendo poco de complejidad o añaden desafíos opcionales (p. ej. que no te hagan daño ni una sola vez en un cruce) para desbloquear cofres extra que valen mucho la pena. Las armas van ganando en originalidad a medida que las obtienes, y todas tienen mods que alteran su comportamiento.
Si te interesa darle una oportunidad, te alegrará asimilar que la demo de Abyssus está arreglado de forma gratuita en Steam ahora mismo.
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