La industria del videojuego se atraviesa uno de sus primaveras más difíciles, con miles de despidos registrados solo en los primeros seis meses de 2025. Estudios como Microsoft, Embracer Group u otras compañías han cortadura centenares de puestos de trabajo, pero lo ocurrido en Hi-Rez Studios marca un punto de inflexión. Es muy poco habitual que, cuando hay problemas financieros en un estudio, la tijera se aplique en los directivos, ejecutivos y cargos superiores.
Hi-Rez Studios ha despedido a cinco altos cargos, incluido su presidente Stewart Chisam y los productores ejecutivos Travis Brown y «Radar», según ha confirmado el coetáneo productor del estudio, Alex Cantatore. En un fresco hilo de Reddit, él explica que esta medida asegura a un ajuste estructural para adaptarse al «tamaño coetáneo pequeño» de la plantilla, que ha perdido cerca del 30% de la fuerza gremial en los últimos ocho meses. Tras estos movimientos, Cantatore asumirá el liderazgo del estudio de Smite 2, llamado Titan Forge.
Aun así, en el comunicado él explica que estos cambios no afectan al ampliación activo del movilidad, pero sí reconoce que son movimientos destacados en la estructura directiva del estudio. Estos recortaduras se producen meses posteriormente de que Hi-Rez despidiera a 70 empleados a principios de primaveras que estaban trabajando en otros títulos como Paladins y Rogue Company. Los dos han pequeño sus contenidos y equipos de ampliación, de modo que escasamente hay familia jugando a estos juegos.
Smite 2 tiene que mejorar en medio de recortaduras
El productor de Smite 2 menciona que el ritmo de actualizaciones seguirá, incluyendo un nuevo dios cada dos semanas y su sistema de contenidos. Lo ocurrido en Hi-Rez Studios rompe con el guion habitual de la industria. Mientras que la mayoría de estudios recortan empleados cojín para «optimizar costes» o activar procesos, aquí (y en esta ocasión) han sido los altos ejecutivos quienes han cargado con las consecuencias de una nefasta encargo y de las decisiones que se han tomado. Si aceptablemente la desafío de Smite 2 es ambiciosa, el MOBA arrastra problemas desde su acercamiento anticipado a mediados de 2024.
Tan solo hay que echarle un vistazo a las ‘Variadas’ críticas que tiene en Steam, solo el 57% son positivas. A pesar de su relanzamiento en Unreal Engine 5, la comunidad se lamenta de los problemas que hay con la transferencia de contenido del diferente, que es lenta y limitada. Sin contar los problemas habituales, como desconexiones, caídas de FPS y errores de sincronización, los jugadores critican la lenta respuesta del estudio en medio de recortaduras, despidos y restructuraciones. Hay ganancia de mejoramiento, el tiempo pondrá a Smite 2 en su motivo.
En 3DJuegos | Lo obediente habría sido quedarse como estaban. Pese a la incredulidad de muchos, los autores de SMITE 2 defienden su desafío por una secuela de su MOBA
En 3DJuegos | «Me encantaría ver a Bob Porífero». Entrevistamos a los creadores de SMITE 2 y nos comparten los secretos del ampliación