Este es el mejor equipo de Baldur’s Gate 3 con cuatro nuevas clases para arrasar en el modo Honor

Te ofrecemos la mejor configuración del colección para el modo honor, tras el estreno del parche 8, y que prácticamente cambiará por completo tus partidas a Baldur’s Gate 3.

El modo honor de Baldur’s Gate 3 es en la prueba definitiva de cerca de dónde podemos alcanzar con todos nuestros personajes, y se requiere un gran entendimiento de las habilidades de cada una de las clases.

A arribada del parche 8 a Baldur’s Gate 3, y con todas esas subclases, las cosas han cambiado en lo que respecta a los grupos.

Para facilitarte la transición, vamos a hablarte de un colección de cuatro personajes, cada uno aprovechando las últimas opciones de subclases y sinergias de objetos, para crear un equipo tremendamente poderoso.

Este es el mejor equipo de Baldur’s Gate 3 con cuatro nuevas clases para arrasar en el modo Honor

Ayer de que empecemos con cada uno de los personajes, junto a aclarar que lo fundamental es maximizar la sinergia.

Cada uno de los personajes está diseñado para funcionar al mayor en este equipo.

Por otra parte, los cuatro personajes se basan en el carisma, ofreciendo de esta forma múltiples opciones para el equipo.

Brujo hoja maléfica

Es la cuchitril central del colección, cubo que inflige daño sostenido y explosivo a distancia y igualmente cuerpo a cuerpo.

Tiene llegada poderosos a hechizos de control y a la capacidad de usar carisma para atacar.

  • En hechizos, puedes emplazar por el escudo para la defensa, maleficio para daño sostenido y más tarde oscuridad para sinergia.
  • En invocaciones, arrebato agonizante y visión del diablo.
  • Para armas, la hoja de las sombras como la principal, y luego cuchillos del rey para aumentar la probabilidad de críticos.
  • Para anillos tenemos la lado del canalla contemplativo y el anillo de sinergia Arcana.
  • En la armadura, la adamantina y un poco más delante la túnica potente para daño adicional.
  • Finalmente para accesorios podemos emplazar por la piedra resonante y los guantes de poder de mago de batalla.

Como dijimos, el brujo es tu principal fuente de daño, tanto a un solo objetivo como de zona.

Paladín del maldición de la corona

Actúa como tanque principal infligiendo daño secundario debilitando pasivamente a los enemigos.

  • Sería recomendable 16 de carisma, 16 de destreza, 14 de constitución y 12 de prudencia.
  • En hechizos, comando y gracia para control, escudo para defensa y guardianes espirituales.
  • Sobre las armas apostamos por la vara del atardecer de Char o aceptablemente armas de una mano de utilidad como cepa de Lathander.
  • En armadura tenemos la luminosa o la férula adamantina.
  • En anillos vamos a emplazar por el del resplandor y del brillo para apilar orbes radiantes.
  • En accesorios el escudo de centinela y el curva derrochador Hellrider, igualmente el filacteria de paso sombrío y el casco de agudeza Arcana.

Así que la función del paladín es consolidar toda la estría del frente, absorber impactos y debilitar a los enemigos con orbes radiantes.

Igualmente proporciona curación crítica y puede inmovilizar a los enemigos con centinela.

Hechicero de las sombras

Es la fuerza Arcana del colección proporcionando daño de zona y mejoras esenciales.

Tiene la capacidad de difundir oscuridad y ver a través de ella.

  • En hechizos podemos emplazar por el orbe cromático, el misil mágico, la abundancia de dagas, oscuridad, prisa, chispa o tapia de fuego, entre otras.
  • En hechicería por el hechizo exacto, el hechizo distante y el de acelerar.
  • Es recomendable 16 de carisma, 16 de constitución, 14 de destreza y 12 de prudencia, con 8 de inteligencia.
  • Sobre armaduras, tenemos la túnica del tejido y los brazaletes de defensa o aceptablemente los guantes de destreza.
  • En accesorios el filacteria de viejo vitalidad.
  • Te recomendamos que lleves una amplia variedad de pergaminos para hechizos que no requieran concentración.

La función principal del hechicero de las sombras es combinar prisa con los personajes cuerpo a cuerpo, luego difundir oscuridad para crear sinergia con el colección y así desatar grandes hechizos de zona.

Bardo elegancia con druida sideral

Finalmente, tenemos a un personaje de apoyo que combina la curación y la utilidad de un bardo, con las mejoras de un druida sideral, proporcionando curación, aislamiento y una serie de mejoras.

  • Cómo clase original es el druida y luego más tarde el bardo.
  • Recomendable 16 de carisma, 16 de destreza, 14 de constitución, 12 de prudencia y 8 de inteligencia.
  • En hechizos, tenemos la camelo viciosa, palabra curativa, curar heridas, susurros disonantes, abundancia de dagas, invisibilidad y similares.
  • Para selección original puesta por un conjunto de orbes radiantes para aplicar desventajas.
  • En el selección innovador los objetos que mejoran la curación masiva.
  • En armadura, la de agilidad, o aceptablemente la del ocaso infernal.
  • En accesorios la capucha del tejido, el anillo de protección, capa de desplazamiento o anillo de chispas, entre otros.

El bardo proporciona una gran seguridad al colección utilizando el mantón de inspiración y igualmente el mantón de majestad para un control y sanación masivo.

Con la forma de druida, los hechizos se activan de forma adicional, mientras que los hechizos mágicos del bardo permiten invocaciones muy poderosas.

Así que, teniendo en cuenta todo lo previo, este colección destaca por su capacidad para utilizar el hechizo de oscuridad.

Esto les permite disputar desde en el interior de la abundancia de oscuridad, obteniendo grandes ventajas de los ataques y perjudicando a los enemigos.

Luego, al combinar existencias de orbe rutilante con reverberación, el colección debilita de forma pasiva a los enemigos, reduciendo sus tiradas de ataque y haciendo que vayan desperdiciando turnos.

¿Estás jugando a Baldur’s Gate 3? Si es así, seguro que te interesa retener cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la notificación sobre la arribada de Baldur’s Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.

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