Desde su estreno el pasado 4 de abril, Una película de Minecraft ha copado titulares por su enorme éxito en taquilla. Sólo en su primer fin de semana, la cinta recaudó más de 301 millones de dólares a nivel mundial; en países como China, España o Reino Unido, sus resultados son tan buenos que ha firmado el mejor estreno del curso para un título de Hollywood. Y, como era de esperar, todo esto se ha trasladado al videojuego llamativo de Mojang a través de un aumento significativo de jugadores.
Tal y como indica la firma Ampere Analysis especializada en investigaciones del mercado de videojuegos (vía The Game Business), el colección experimentó un importante crecimiento en cuanto a número de usuarios una semana antaño de que Una película de Minecraft llegara a los cines; evidenciando así que la comunidad tenía las expectativas muy elevadas cerca de de la producción. El sábado previo al estreno del filme, Minecraft registró un aumento del 25% en jugadores activos diarios (a comparación de los resultados de la semana susodicho) y el domingo cerró con un incremento del 14%.
¿Y qué pasó tras el estreno de la cinta? El sábado futuro, el número de jugadores activos diarios de Minecraft creció un 9%; el domingo, dicha sigla creció hasta el 17%. En total, hablamos de un aumento de más del 30% en un colección que ya registra cerca de de 170 millones de usuarios activos al mes. Si miramos el rendimiento comercial del título, centros de disección como Nielson y GfK señalan que las ventas de Minecraft en su traducción de Nintendo Switch experimentaron un incremento del 25% la semana susodicho a Una película de Minecraft. Días luego, este valía subió un 8% adicional.
El engendro se ha cliché con Sonic 3: La Película y otras producciones de videojuegos
Desde luego, no es inusual ver que el estreno de una película de videojuegos provoca un aumento de jugadores en el producto llamativo. En este sentido, y como señala asimismo The Game Business, Sonic 3: La Película recaudó casi 492 millones de dólares en todo el mundo y Sonic X Shadows Generations experimentó un aumento del 46% en el número de jugadores. Y este no es el único ejemplo, pues el engendro se ha cliché con las producciones de Gran Turismo, Five Nights at Freddy’s, Super Mario Bros.: La Película y más.
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