Monster Hunter Wilds ya está aquí y, aunque ya hace tiempo desde el impulso de Monster Hunter World, la clan no ha cambiado mucho en términos de armas.
Tenemos 14 tipos de armas, y todas tienen sus propias fortalezas, debilidades y particulares. Gran parte de la encantamiento del pernio es que no hay un pertrechos que sea absolutamente mejor que las otras. Todas tienen sus puntos fuertes, y al final, la secreto está en encontrar cuál es la que más nos representa como ludópata.
En Monster Hunter, a diferencia de lo que sucede en otros RPG, comienzas el pernio con las 14 armas disponibles y luego las fabricas y las mejoras según tú consideres. Así que los primeros compases del pernio serán el momento valentísimo para que pruebes todas las que quieras.
Para guiaros un poco, en esta página os explicamos todos los tipos de pertrechos en Monster Hunter Wilds.
Tipos de armas en Monster Hunter Wilds
Las armas en Monster Hunter Wilds se dividen en cuatro tipos diferentes: ligeras, pesadas, técnicas y a distancia.
Las armas ligeras permiten a tu cazador mantenerse en movimiento y esquivar con facilidad, mientras que las armas pesadas golpean con fuerza, pero son más lentas, aunque a veces se pueden usar para circunvalar.
Las armas a distancia se explican por sí solas, pero «armas técnicas» es un término común para opciones muy variadas de pernio, como estallar por el ventilación con la espada insecto o tocar música de apoyo con el cuerno de caza.

No os olvidéis de que, en el campamento colchoneta, hay un campo de entrenamiento al que podéis personarse para probar todo lo que necesitéis cada pertrechos.
Armas ligeras
Espadas dobles
Las espadas dobles son una de las armas más populares entre los novatos. Son llamativas, pero su uso requiere un poco de experiencia porque igualmente nos permiten usar los modos demonio y archidemonio.
Las espadas son compatibles con combos distintos combos, y cuando activemos el modo demonio podremos usar opciones ofensivas más elaboradas pero que consumen resistor. Esto quiere aseverar que para usarlas tendremos que prestar específico atención a esta estadística.
Encima, el modo archidemonio restablecimiento tu velocidad de ataque, añadiendo golpes adicionales en un período de tiempo más corto, que es muy util para cuando un monstruo es derribado y está más débil.

Espada larga
La espada larga es uno de los tipos de armas más obvios por su estilo y elegancia, pero dominarla es más difícil de lo que crees. Es otra de las armas aconsejadas para novatos.
Está diseñada en torno al contraataque. Su indicador de espíritu se zócalo en el daño infligido a través de ataques y combos de espíritu. En el HUD, podréis retener en qué nivel de espíritu estáis porque el contador pasa de no estar cargado a blanco, amarillo y rojo, siendo este postrero el mayor.
Una vez que estés en el rojo harás más daño, a cambio de consumir, claro, ese nivel de espíritu. El truco es que puedes encontrar formas de mantenerlo satisfecho durante tiempo extra, como por ejemplo hacer contraataques.

Espada y escudo
La espada y el escudo son uno de los tipos de armas más fáciles de usar en Monster Hunter Wilds para principiantes.
No infligen el mismo daño que sus hermanas espadas más poderosas, pero tienen el beneficio adicional del escudo. No solo eso, sino que podrás hacer daño cortante con la espada y daño sólido con el escudo, cubriendo entreambos en el mismo pack. Encima, son de las pocas armas con combos aéreos, avíos para contar monstruos, incorporados.

Armas pesadas
Gran espada
La Gran Espada es un pertrechos divertida que golpea válido.
Es lenta, pero puede estilarse tanto para el ataque como para el retiro. Puedes usarla para protegerte contra los ataques de un monstruo y luego continuar con ataques grandes y amplios o con el perjudicial Tajo Cargado.
El veterano liza será abastecer al monstruo lo suficientemente pacífico como para atizarle con el Tajo Cargado. Aturdirlo o atraparlo usando objetos será, muchas veces, la secreto.

Venablo pistola
¿Es una pistola? ¿Es una asta? ¿Por qué no los dos?. La asta pistola es, como sugiere el nombre, una extraña combinación de una asta y un pertrechos de fuego que se unen en un pertrechos súper versátil.
La parte de la asta es un pertrechos cuerpo a cuerpo con mucho zona de influencia y que igualmente puede defenderse gracias a un escudo adicional. La pistola, por otra parte, puede utilizar distintos tipos de munición desde allá.

Martillo
Hay pocas cosas más divertidas en Monster Hunter que el sonido sordo de un martillo atizando aceptablemente válido, pero es un pertrechos difícil de usar.
Al igual que la Gran Espada, su tamaño hace que moverse mientras se la empuña sea un poco complicado. Pero tiene grandes posibilidades de aturdir a los oponentes, porque inflige más daño sólido que ninguna otra pertrechos del pernio. Algunos de sus combos son ideales para poner a prueba las defensas de un oponente antaño de editar un gran shock.

Venablo
Una asta pistola pero sin pistola. Vamos, una asta frecuente.
De nuevo, tiene zona de influencia y el beneficio de un escudo, pero igualmente la posibilidad de «pinchar» las heridas de un monstruo.
Eso sí: ten en cuenta que es lenta de reposicionar, asi que tendrás que manejar muy aceptablemente el espacio.

Armas técnicas
Figura cargada
Siendo dos armas por el precio de una, la espada cargada es una de las armas más complejas de Wilds, y una de las favoritas de algunos veteranos.
Su forma de espada te permite infligir daño sin perder agilidad, cargando un contador que te permite convertirla en un brillante y luego calentar más válido a costa de la movilidad.

Cornamusa
La cornamusa es otra útil de doble propósito. Se puede comparar fácilmente con un martillo gracias a su peso y su daño sólido.
El otro costado de esta útil tiene que ver con el apoyo. Cuando la usemos, tendremos que tocar distintas melodías que mejoran aspectos como la fuerza de ataque. Deberás cultivarse las melodías más importantes y cuándo tocarlas. En Wilds, tiene una nueva mecánica que igualmente te permite invocar una burbuja protectora.

Glaive insecto
El glaive insecto es un pertrechos basada en el movimiento. Puedes usarla para asestar golpes rápidos en el suelo, pero donde en realidad brilla es cuando saltas al ventilación.
Esto la hace ideal para contar monstruos, pero igualmente para calentar heridas. El insecto incorporado, por otra parte, puede debilitar a los monstruos o mejorar a nuestro personaje.

Figura espada
Otra pertrechos con una combinación de dos: brillante y espada. La diferencia con el brillante cargada es que carece de escudo defensivo, pero tiene un zona de influencia veterano.
Es más ataque, y que permite a los jugadores rodar hasta la posición óptima y luego calentar.

Armas a distancia
Portería
El portería es, como te imaginarás, ideal para amenazas aéreas. Aunque aceptablemente dispara más lentamente que las ballestas, puede usar flechas marcadoras para allanar que los disparos posteriores alcancen a su objetivo.
Igualmente necesitarás dirigir aceptablemente la resistor, pero puedes recuperarla más fácilmente si haces esquivas perfectas.

Ballesta ligera
¿Quieres abastecer a los monstruos a distancia? La ballesta podría ser perfecta. Dispara con celeridad y precisión. La pega es que tendrás que abastecer tus niveles de munición al mayor y seguir fabricando más durante el combate.
Igualmente permite mucho movimiento, pero no puede circunvalar como su variación pesada.

Ballesta pesada
La ballesta pesada es mucho más lenta, pero causa más daño y se puede usar para defenderse de los monstruos que atacan.
