Todos los monstruos de Monster Hunter Wilds y sus debilidades


Monster Hunter Wilds tiene un total de 29 monstruos que podrás cazar (y obtener sus recompensas, claro). No podrás aceptar a todos ellos desde el principio, sino que tendrás que ir progresando poco a poco en la historia para que se te desbloqueen nuevos mapas y nuevos monstruos.


Pero para hacerlo, seguramente necesitarás entender qué tipo de armadura necesitas aceptar para protegerte de sus ataques y qué ataques y posesiones alterados les hacen más daño, para poder sacar el mayor partido de cada montería.


En esta página enumeramos todos los monstruos que aparecen en Monster Hunter Wilds, actualizado a término 27 de febrero de 2025. Por otra parte, os explicamos las debilidades de cada uno de los monstruos de Monster Hunter Wilds y el tipo de sus ataques.


¿Cuál es la mejor guisa de enfrentarse a cada monstruo en Monster Hunter Wilds?

A la hora de enfrentarte a un monstruo, hay varias cosas que tenemos que considerar.

La primera es el punto o estado trastornado que utiliza ese monstruo en sus ataques. Por ejemplo, el Quematrice utiliza ataques físicos pero igualmente de fuego. Muchos de los dragones utilizan ataques de tipo draco, y los monstruos acuáticos, como el Uth Duna, usan ataques de agua. Todas las armaduras del selección tienen un determinado nivel de resistor a cada punto. Estará en números positivos cuando la armadura sea cachas a él, y en números negativos cuando la armadura sea débil a ella. Es aseverar: usar una armadura con un valía de -10 al fuego significa que seremos más vulnerables a los ataques de fuego.

Podéis comprobar las estadísticas elementales de cada armadura en la parte inferior derecha de la pantalla del menú de forja o de suministro.

Por otra parte de eso, cada monstruo tiene unos puntos débiles, es aseverar, unos lugares del cuerpo en los que recibirá más daño, unas partes rompibles, que podremos pegar repetidamente hasta que, claro, se rompan, evitando que el monstruo realice ciertos ataques y consiguiendo recompensas extra, y unos estados alterados que les afectan y otros que no. Las resistencias, por ejemplo, igualmente pueden hacer que no podamos utilizar ciertos tipos de trampas contra algunos monstruos.

Son bastantes cosas que tener en cuenta, la verdad. Lo hemos simplificado todo lo que hemos podido en la subsiguiente tabla.

Si estáis viendo la página en móvil, podéis deslizar a la derecha para ver más datos.

Monstruo Pasión obvio Daño que inflige Punto débil Partes rompibles
Ajarakan Agua, hielo Físico, fuego Protección Espalda, trasero (despiezable)
Anjanath Fulgúreo Centinela Agua, draco, hielo Centella Boca Persona, piernas (2), trasero (despiezable)
Arkveld Draco Cadenáculos Persona, Cadenáculos (2), Rabo (despiezable)
Arkveld Centinela Draco Cadenáculos Cadenáculos (2), habitante, trasero (despiezable)
Balahara Centella Boca Persona, trasero (despiezable)
Blangonga Fuego, chispa Hielo Parte trasera Rabo, habitante (2)
Chatacabra Hielo, chispa Físico Tierra Patas delanteras (2)
Congalala Fuego, hielo Parte trasera Rabo, habitante, patas delanteras (2)
Doshaguma Fuego, chispa Físico Barriga Patas delanteras (2), barriga
Doshaguma Centinela Fuego, chispa, hielo, draco Físico Patas delanteras Pelo de trasero, patas delanteras (2)
Gore Magala Fuego, draco, chispa Físico Boca Alas (2), antena, trasero (despiezable)
Gravios Agua, hielo, draco Físico Persona, barriga, envés, trasero Persona, Alas (2), envés, barriga (2), piernas (2), trasero (despiezable)
Gypceros Fuego, hielo Ponzoña Persona Persona (2)
Hirabami Fuego, chispa Boca Persona, Rabo (5)
Jin Dahaad Fuego Hielo Boca, torso Placa de hielo craneal, Pata delantera (2), Placa de hielo intestinal, Placa de hielo espalda, Pata trasera (2), Rabo (despiezable)
Lala Barina Fuego Rabo Garras (2), pétalos
Nerscylla Centella, fuego Tenaza Aguijón (2), Veta, Pezuña izquierda
Nu Udra Agua Fuego Boca Persona, Protección (6, despiezable)
Odogaron Ébano Centinela Agua Rabo, pata delantera Pata delantera, pata trasera, punta de la trasero, habitante (2), trasero (despiezable)
Quematrice Agua Físico, fuego Cuello Persona, trasero (despiezable)
Rathalos Centella, draco Boca Alas (2), trasero (despiezable)
Rathalos Centinela Centella, draco Varios Boca, piernas Alas (2), trasero (despiezable)
Rathian Centella, draco Físico, ponzoña Boca Alas (2), trasero (despiezable)
Rey Dau Agua, hielo Centella Persona Alas (2), habitante, trasero (despiezable)
Rompopolo Agua Ponzoña Tierra Persona, envés, trasero, pata delantera
Uth Duna Centella Agua Boca Rabo, Pata delantera, Persona
Xu Wu Hielo No tiene Protección (6), Persona, Boca
Yian Kut-Ku Agua, hielo, chispa Boca Persona
Zoh Shia Draco No tiene Pata delantera (2), alas (2), habitante, trasero (cercenable)


Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio