Zack Snyder da el brinco a los videojuegos con su gran dinastía de ciencia ficción, pero podría ser de Rebel Moon o cualquier otra abuso de la galaxia – Blood Line: A Rebel Moon Game

El universo de Rebel Moon no ha rematado conquistar a demasiados fans. Y sinceramente, me parece una pena, porque el que Zack Snyder ha creado para Netflix es un universo de ciencia ficción realizado de buenas ideas, personajes carismáticos, una estética arrolladora y una mitología lo sobrado ambiciosa como para, con el tiempo, competir con gigantes como Dune o Star Wars. A pesar del despliegue visual, narrativo y promocional que supusieron las dos pelis de Rebel Moon, no se han convertido en el aberración cultural que Netflix esperaba. Simplemente, no han gustado.

Pero aquí estoy yo, uno de esos cuatro locos que no solo disfrutó con las películas (¡especialmente las versiones extendidas!), sino que por otra parte se ha ilustrado las novelas, los cómics, ojea frecuentemente y con devoción los libros de arte y de producción de las películas… y que ahora, por si fuera poco, puede meterle horas a un videojuego basado en esta abuso. Rebel Moon: Blood Line ya está adecuado, y aunque como colección resulta sobrado entretenido, su vínculo con la mitología Rebel Moon es más proporcionadamente tangencial.

Zack Snyder tiene buenas noticias para los fans de Rebel Moon, aunque no las mejores del mundo: pronto se lanzará otro cómic

Un colección con codicia… y padrino de boato

Rebel Moon: Blood Line es un título desarrollado por Super Evil Megacorp, creadores de juegos como Vainglory o Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, y apadrinado directamente por Zack Snyder y su estudio The Stone Quarry. Se comercio de un colección exclusivo para móviles, sin cargo para suscriptores de Netflix, sin micropagos ni anuncios, y con enfoque en el cooperativo online de hasta cuatro jugadores. Es, a grandes rasgos, una experiencia hack and slash con perspectiva cenital, un toque de RPG y mucha entusiasmo.

El colección te sitúa en Krypt, uno de los planetas del universo Rebel Moon, poco luego de los eventos narrados en Rebel Moon (Parte dos): La chaquetón que deja marcas. El colección te pone en las botas de un nuevo alistamiento de la resistor que lucha por liberar al planeta del servidumbre de Mundomadre. Puedes designar entre cuatro clases de personaje, Bannerguard, Evoker, Kindred y Forsaken, y personalizar tu estilo de combate a través de armas, habilidades, equipo y árboles de progresión. Es un título sólido, proporcionadamente estructurado en pulvínulo a misiones cortas y rejugables, y con un sistema de combate ágil y visualmente atractivo. Pero aquí viene el problema: todo esto podría pertenecer a cualquier otra abuso.

Rebel Moon Blood Line 18
Rebel Moon Blood Line 18

Rebel Moon, una pegatina que amenaza con desprenderse

Aunque Blood Line luce aquí y allá diseños, nombres y ambientaciones que remiten a Rebel Moon, lo cierto es que su novelística escasamente se apoya en el universo que Snyder ha sublime en las películas. Sí, hay menciones a facciones conocidas, a localizaciones vistas en los filmes, y algún que otro visaje puntual. Pero el gordinflas del colección no aprovecha la mitología de la franquicia. Es como si se hubiera usado la estética de Rebel Moon como una skin, un barniz superficial para un título que en esencia podría acaecer sido cualquier otro ARPG cooperativo.

Aunque como colección resulta sobrado entretenido, su vínculo con la mitología Rebel Moon es más proporcionadamente tangencial

Esto se nota especialmente en el diseño de clases. Tomemos como ejemplo al Evoker, que se ha convertido en mi clase preferida. Es una especie de mago futurista, centrado en el apoyo, que gancho rayos y controla el campo de batalla con habilidades espectaculares. Pero, ¿cuántos magos lanzarrayos has pasado en Rebel Moon? Esta clase, como otras, rebate más a arquetipos clásicos del mercancías que a roles que encajen con la método interna del universo, por mucho que se trate de explicar las habilidades con particularidad de la equipación. Esa es otra, quitando el personaje androide, similar al Jimmy de las pelis, los diseños prácticamente no tienen ausencia que ver con lo establecido por la abuso. Y sí, se juega ocurrente, pero incluso evidencia una desconexión enorme con la identidad de la dinastía.

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Jugabilidad, controles y decisiones cuestionables

A nivel técnico, Blood Line se defiende sobrado proporcionadamente. Los escenarios están proporcionadamente diseñados, con una escalera adecuada para pugnar cómodamente desde el móvil. El entornce se lee proporcionadamente y con facilidad, y en militar su diseño es estéticamente atractivo y mareado y a la hora de planear la entusiasmo sabe equilibrar los espacios más pasilleros con zonas amplias, las oleadas de enemigos y las auténticas «dead zones».  El desplazamiento del personaje es fluido, y en los momentos de entusiasmo intensa el colección rebate con solvencia. Eso sí, como pasa con muchos títulos de este tipo en pantalla táctil, el control con el dedo deja que desear. El deslizamiento continuo que exige el movimiento del personaje puede volverse problemático cuando necesitas reaccionar con ligereza, y el tiempo de respuesta puede jugarte una mala pasada.

Esto se soluciona, en parte, utilizando un mando compatible, poco que el colección permite. Pero claro, ¿quién quiere ir por ahí con un mando en la mochila para pugnar en el móvil? Por otra parte, hay decisiones de diseño que resultan poco torpes: algunas acciones se activan automáticamente al acaecer por una zona, mientras que otras requieren pulsar un llamador específico, como guardar determinados objetos de cometido del suelo. Entiendo que en algunos momentos tiene su interés lúdico, pero en militar esa inconsistencia en la interacción rompe el ritmo y entorpece una experiencia que, por lo demás, es muy accesible y ágil.

Rebel Moon Blood Line 8
Rebel Moon Blood Line 8

Progresión y variedad: los puntos fuertes del colección

Blood Line me ha llamado la atención en su sistema de progresión: no inventa ausencia nuevo, es verdad, pero funciona proporcionadamente y supone una motivación constante para pugnar. Cada clase cuenta con habilidades y mejoras únicas, y puedes volver medios obtenidos en misiones para mejorar tu equipo o desbloquear nuevas habilidades. Como os he dicho, ausencia nuevo. Pero como el colección se estructura en una serie de misiones cortas que invitan a repetir para obtener mejores recompensas, al final siempre tiene motivos para rejugar, mejorar y avanzar.

Es un título genérico, que no termina de usar su maduro superioridad competitiva: pertenecer al universo Rebel Moon

Las misiones duran entre 5 y 15 minutos, y resultan lo sobrado variadas como para mantenerte aferrado. Desde ataques frontales hasta sabotajes o escoltas, la campaña va ganando ritmo conforme avanzas por Krypt, eligiendo para cada cometido a la clase de personaje más adecuada, lo que, de nuevo, te obliga a rejugar para suministrar a todos tus rebeldes equilibrados… Aunque en las partidas que he podido pugnar durante unas pocas hora de colección el Evoker me ha parecido un poco OP, ya que allá donde le plantaba, se abría paso sin demasiada dificultad, poco que no ocurre con la Forsaken, que no ha empezado a parecerme positivamente útil hasta que ha empezado a subir de nivel.

Como os decía, la posibilidad de desbloquear nuevas regiones del planeta, cada una con su ambientación, desde desiertos hasta prisiones heladas o montañas escarpadas, añade interés al avance. El mundo se amplía poco a poco, aunque el plano jugable nunca termina de explotar todo su potencial narrativo. Quizá esa sea mi maduro queja: hay un universo increíble esperando detrás, pero el colección escasamente se molesta en invitarte a explorarlo más allá de su superficie de una trama poco forzada y extraña adentro del universo Rebel Moon.

Rebel Moon Blood Line 5
Rebel Moon Blood Line 5

Un entretenimiento trascendente que no aprovecha su maduro partida

Con todo, Rebel Moon: Blood Line es un colección disfrutable. Si te gustan los ARPG y los juegos cooperativos en móvil, aquí tienes una opción gratuita, proporcionadamente realizada y con sobrado contenido para echarle horas. Las mecánicas funcionan, el estilo visual es atractivo, y el diseño de clases invita a constatar.

Pero incluso es un título genérico, que no termina de usar su maduro superioridad competitiva: pertenecer al universo Rebel Moon. La implicación de Zack Snyder, el cariño con el que se ha tratado la abuso en otros formatos (como los cómics), y el potencial que tiene esta franquicia para contar historias épicas, se diluyen aquí en amparo de una experiencia divertida, sí, pero impersonal. Vamos, que esto podría ser Rebel Moon como una IP completamente nueva.

Rebel Moon Blood Line 6
Rebel Moon Blood Line 6

Una promesa aún por cumplir

Si este es el primer paso para expandir Rebel Moon en los videojuegos más allá del cine, es un paso correcto pero achicopalado. No espero que cada colección sea un tratado de lore, pero sí que respete y potencie el mundo en el que se sostén. Incluso comprendo las limitaciones de la plataforma y del planteamiento del colección, que pide entusiasmo y no lore (aunque hay tramos en el que los personajes hablaban un montón).

Quizás nunca veamos una secuela de la saga de ciencia ficción de Zack Snyder, pero en unos meses sí que podría llegar una peli de animación de Rebel Moon

Blood Line se conforma con ser un colección solvente, proporcionadamente ejecutado, pero poco avaricioso en cuanto a su novelística. Tal vez me afecte ser fan de la franquicia, porque creo que este universo merece más. Merece juegos que no solo usen sus nombres, y un modelado de una de las naves de Mundoamadre como lanzadera antaño de aparecer cada cometido. Creo que ete colección podría acaecer hecho poco por enriquecer este universo narrativo, tal vez presentado a algún personaje tan interesante como Némesis o Titus en las películas.

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