Los despidos masivos en Xbox siguen dejando una vestigio de incertidumbre en la industria, y el fabuloso estudio Rare ha sido el extremo en pronunciarse. Conocidos más recientemente por Sea of Thieves y con una trayectoria icónica en el interior del videojuego sajón, sus responsables han abordado por primera vez públicamente la revocación de Everwild, uno de sus proyectos más ambiciosos, a la vez que reflexionan sobre el impacto emocional y profesional que estos recortaduras están teniendo internamente.
Anunciado por primera vez en 2019, Everwild fue cancelado oficialmente como parte de la reestructuración que dejó a unos 9.000 empleados de Microsoft sin trabajo. El muestrario llevaba en ampliación desde al menos 2014 y, pese a la escasa información compartida, lo poco que se había mostrado —un mundo colorido y utópico— despertó grandes expectativas entre los seguidores del estudio. Su revocación ha sido una de las más dolorosas entre los múltiples proyectos afectados por los recortaduras de Xbox, que igualmente incluyeron el reinicio de Perfect Dark y un MMO no anunciado de ZeniMax Online.
El productor de Rare acento sobre la revocación de Everwild y la crisis flagrante
Durante el Developer Update del equipo de Sea of Thieves, el director de producción de Rare, Drew Stevens, rompió el silencio sobre el asunto. «Creo que sería extraño producirse directamente a nuestras actualizaciones de estado habituales sin mencionar la nota de que hemos finalizado el ampliación de Everwild en Rare», comenzó diciendo. Aunque aseguró que Sea of Thieves no se ha manido afectado y continúa según lo previsto, igualmente reconoció que el concurrencia en el estudio está inevitablemente traumatizado por la situación al mismo tiempo que el miedo a los despidos deseo presencia.
«Es inverosímil que poco así no repercuta en todo el estudio y nos afecte de una forma u otra, así que por atención tened paciencia con nosotros«, añadió Stevens. Además aprovechó para devolver los mensajes de apoyo recibidos por parte de la comunidad: «De corazón, gracias, significa mucho». Con sus palabras, el desarrollador dejó atisbar la magnitud emocional de la crisis en el interior del estudio, mientras tratan de seguir delante con sus actuales proyectos.

La franqueza de Rare al susurrar sobre la revocación de Everwild contrasta con el silencio habitual en estos casos. En un momento en que múltiples estudios de Xbox enfrentan pérdidas, reducciones de plantilla y cancelaciones, este aire de honestidad es manido como una forma de rendir homenaje al trabajo realizado y al mismo tiempo una invitación a la empatía. Por ahora, Rare se aferra a la estabilidad de Sea of Thieves mientras escudriñamiento navegar las turbulentas aguas del presente.
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