Tal día como hoy, un 17 de julio de 1987, se estrenaba en EE.UU la primera película de RoboCop, una historia con un trasfondo mucho más profundo de lo que puede parecer a simple horizonte y que se convirtió en uno de los grandes héroes de acto de finales del siglo pasado. Pues proporcionadamente, esa aniversario vuelve a significar un estreno para el policía cibernético de esa distópica ciudad de Detroit, pero no en los cines. Robocop: Rogue City – Unfinished Business sale hoy a «patrullar» por primera vez nuestros PCs y consolas. Se proxenetismo de una expansión ‘stand alone’, lo que significa que no necesitáis el grupo llamativo de hace dos primaveras para poder jugarlo. Y tras haberle dedicado mi tiempo vacancia estos últimos días, he de aseverar que ha mejorado en ciertas áreas al llamativo, pero en otras peca un poco de continuista, sin arriesgarse, y con alguna que otra «inconveniencia».
¿Es eso poco malo? No, si sabes apreciar lo que quiere agenciárselas esta expansión independiente, y en esta hay bastantes cosas que se esconden bajo la superficie y que pueden sorprenderte si eres fan de la clan o de la acto más directa y peliculera de los films del personaje.
Una experiencia más directa y fiel a a lo arcade
Si Rogue City ya era un título que sorprendió a muchos por la fidelidad y el cariño al material saco con el que Teyon desarrolló el grupo, tenía -para muchos- algunas secciones le restaban poco de ritmo a la acto. Retornar a la comisaría cada encargo para rellenar «papeleo» era poco fiel a lo que se ve en las películas. Pero supuestamente somos Robocop, un tanque policial con un alma que, pese a no poder expresar emociones, es el mejor en lo que hace: machacar criminales y desbaratar sus planes.
Si pertenecéis a ese comunidad de jugadores que lo que quieren es pegar tiros sin detener, la primera buena informe es que en el explicación de Unfinished Business no tendréis que cotejar esos momentos pausados de «investigación» que se sucedían entre encargo y encargo. Incluso las pocas secciones que hay de ese tipo en el grupo -investigar algunas pistas, o la propia comisaría de Metroid West en el «tutorial» del juego- tienen cierta tensión y sirven a un propósito narrativo. Aquí lo que venimos es a pegar tiros y arruinar con «malosos» en la piel de Robocop.
Pese a su simplicidad, ahí está la fórmula que consigue engancharte: el querer porfiar a esos arcades clásicos de los 90 protagonizados por RoboCop
El nuevo círculo en el que se desarrolla este grupo es la Omnitower, la monstruosidad arquitectónica que la OCP pretende entregar como los apartamentos del futuro… cuando en ingenuidad es una zona de pelea verticalizada. Pensé que el paso por estos niveles sería soporífero y monótono, pero cada suelo por el que transcurren los niveles de esta expansión independiente es muy dispar de los otros. Si proporcionadamente no llega a los niveles de variedad que ofrecía el primer grupo, no se me ha hecho pesado ir superando los tiroteos e investigaciones qué debo resolver para conseguir experiencia y mejorar a Murphy para que pueda enfrentarse a los nuevos enemigos.


Creo que pese a su simplicidad, ahí está la fórmula que consigue engancharte: el querer porfiar a esos arcades clásicos de los 90 protagonizados por Robocop: vas directo y al punto, a pegar tiros y avanzar. No es un gameplay loop que vaya a querer a todo el mundo, especialmente a los que busquen una experiencia más profunda o elaborada. Pero si tenemos en cuenta que no te pide el grupo saco para disfrutarlo, y que lo que quiere, en el fondo, es enriquecer el lore del personaje y contar una historia distinta y directa desconectada del primero, pues lo consigue y lo hace muy proporcionadamente sin perder su identidad.
Todavía hay misiones secundarias pero no se han han hecho tan pesadas como en Rogue City. Son opcionales y no afectarán a la historia si decides ignorarlas, pero recompensarán a Robocop con poco de experiencia con la que le será más liviana subir de nivel, o incluso encontrar nuevas placas saco con las que mejorar enormemente el rendimiento de su fiel pistola Utilitario-9.
Mucho más que RoboCop y mejor en el combate, aunque mejorable
Pero volviendo a lo que es el grupo en sí, el gran atractivo de esta historia adicional de Rogue City es el hecho de que -como su propio nombre indica- quedaban algunos cabos sueltos en Detroit, y el planteamiento arcade del grupo ayuda a que la exposición de la trama, mal que sea simple, se desarrolle con el ritmo idóneo. Y no es presentada mediante una simple exposición. Algunos de los niveles del grupo nos permiten juguetear como Murphy antiguamente de su transformación en RoboCop y presentación a la comisaria de Metropolitano West, o como el intimidante y torpe a partes iguales ED-209.


Estas secciones no sólo siguen un propósito narrativo para la trama del grupo; suponen un cambio de ritmo de lo más saludable para la expansión y hasta nos obligan a cambiar el chip (“pun intended”) con respecto a la forma de juguetear que ya conocíamos del grupo llamativo y del craso de la experiencia que nos ocupa. La sección que protagoniza Alex Murphy es sobrado del estilo Call of Duty y muy simple, pero es un guiñada de primera a los orígenes del personaje y pese a su simplicidad se palpa la tensión, al tiempo que comprendemos los motivos de por qué ocurre lo que ocurre en la Omnitower.
Y por otro banda, juguetear como ED-209 ha sido una goce; simple a más no poder pero divertida, y es un encajado homenaje a uno de los antagonistas secundarios de la clan y que cumplió con creces su papel de hacer de máquina intimidante y hasta -en según que momentos de los films- de contrapunto cómico (aunque brutalmente sangriento).
Estas secciones no sólo siguen un propósito narrativo para la trama del grupo; suponen un cambio de ritmo de lo más saludable
En el apartado jugable no sólo se han aligerado las escenas de investigaciones de pistas para hacerlas más directas, inmersivas o relacionadas con la trama. Ahora podemos usar el entorno para despachar a algunos enemigos. Si tenemos a uno cerca, y incluso estamos en las inmediaciones de una caja de fusibles, un ventilador para los conductos de donaire o algún objeto sólido, podemos ver como Robocop estampará al infeliz enemigo contra él en un homenaje más a los violentos films de Verhoven o Kershner.


Por desgracia, no todo son luces en este grupo. El apartado técnico podría haberse pulido más. El sentencia más necesario son los pequeños tirones que da el grupo cuando están activos muchos enemigos a la vez. Y en esas ejecuciones, aunque espectaculares, los modelos de los personajes que despachamos a veces no se cargan del todo al principio de la animación. Todavía hay que mencionar que los NPC, aunque sean fieles a lo que veíamos en pantalla (de ser conocidos) siguen adoleciendo de una horrenda sincronización labial; y en el área de audio, a veces la música o ciertos existencias especiales -como los contundentes y característicos pasos que da RoboCop al moverse- dejan de sonar; no de forma abrupta, pero se nota cuando no están.
Con todo, es como debería ser una buena expansión
Confió en que se puedan corregir, y quizás los fans más acérrimos puedan pasarlos por stop -mayormente. Como os hemos dicho, la acto es directa y cumple con sus objetivos con creces, si proporcionadamente Teyon ha querido ser más conservadora con la propuesta. Pero aunque no haya un gran valencia re jugable, lo verdaderamente brillante de esta expansión independiente es que no necesitas de tener jugado al precedente para disfrutarla; es más, me atrevería a aseverar que para cierto que no haya probado el grupo saco es un arpón consumado para invitar a presentarse por primera vez el precedente grupo.


Usan el mismo motor expresivo y el gaming loop central es el mismo, pero las experiencias son tan distintas en los pequeños detalles que se complementan a la perfección. En mi caso, os confesaré que nunca jugué al primer grupo -no porque no quisiera, sino por desliz de tiempo, pero me he ilustrado casi todo lo que se ha publicado de el porque me encanta RoboCop- pero tras tener probado Unfinished Bussines, estoy considerando muy seriamente apartarme poco de tiempo para ir jugando al grupo saco con calma y disfrutándolo.

Y es que lo que Unfinished Business te propone, es lo que te da: una experiencia corta pero intensa que sigue emulando como ningún otro grupo lo que es ser RoboCop. Que por cierto, al momento de escribir estas líneas, no puede decirse eso de «los compraría por un dólar», pero el primero está a 5 euritos proporcionadamente atractivos hasta el 21 de julio; ideal para celebrar el emanación de esta expansión stand alone que nos ocupa. Con respecto a ella, lo dicho: una experiencia directa, divertida y que, pese a sus tropiezos, todo fan del personaje y del primer grupo debería agenciarse; con la duración aproximada incluso casi perfecta (unas 8-10 horas en función de lo exhaustivos que seáis jugando), y un precio encajado en mi opinión para lo que ofrece, 30 euros en Steam.
Pocas veces una expansión o DLC consigue exceder al grupo del que toma su origen, y aunque Unfinished Bussines no lo consiga, el hecho de que no necesites de Rogue City para disfrutarlo lo convierte en una anomalía. Lo decimos en el sentido de que, incluso con sus carencias y fallos, hará que te pique el gusanillo para retornar a juguetear al primero. O mejor aún, si te lo perdiste, hará que tengas mucha curiosidad por cotejar el origen de este ‘stand alone’. Misericordia que sus desarrolladores no hayan querido arriesgarse un poco más con lo que ofrece, ya que a muchos les parecerá excesivamente continuista, pero insistimos: como el personaje que lo protagoniza, hay más bajo la chapa de lo que se ve, y te deja con una buena sensación al completarlo.
- Sigue siendo RoboCop en su jugabilidad, simple pero adictivo
- El ritmo es más rápido y directo que en Rogue City, y se agradece
- Los niveles que juegas como Alex Murphy o ED-209 son buenos guiños a las películas
- Podría y quizás debería estar más pulido en lo técnico, aunque siquiera sea un desastre
- Cunde y es la puerta de entrada perfecta si no jugaste al primero
Jugadores: 1
Idioma: Textos en castellano, voces en inglés
Duración: 8-10 horas
Ver ficha de RoboCop: Rogue City – Unfinished Business
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