Estando a días de su impulso, Killing Floor 3 ha protagonizado la última polémica en la industria de los videojuegos. El shooter ha llevado a mango un stress test vía Steam que ha sorprendido a los jugadores no por sus contenidos, sino por una cláusula de su acuerdo de confidencialidad. Los NDA (Non Disclosure Agreement) son comunes en todo tipo de pruebas previas al estreno definitivo de una entrega, pero el entendimiento de Tripwire Interactive preocupó a muchos fans porque prohibía a los participantes murmurar de lo que vieran en el charnela hasta el 2030. Por suerte, y al ver la ola de quejas de la comunidad, los desarrolladores han hexaedro marcha a espaldas.
Killing Floor 3 tiene previsto su impulso el 24 de julio y su acuerdo de confidencialidad obligaba a los usuarios a callarse todo lo que vieran en la prueba de estrés durante 5 abriles. Viendo esta disparidad, muchos jugadores temieron que el shooter presentara problemas importantes desde su estreno; una situación que, según la teoría de los fans, Tripwire Interactive estaría intentando ocultar con un NDA particularmente extenso. Sin secuestro, el equipo ha nacido a la palestra con un comunicado en sus foros oficiales (vía Insider Gaming) para anular el polémico entendimiento.
Tripwire Interactive no aplicará el NDA
La polémica rodeando de Killing Floor 3 y su NDA se extendió como la pólvora y Tripwire Interactive no tardó en ver que su cláusula era un sinsentido teniendo en cuenta lo cercano del impulso del charnela. Por ello, dejó de aplicar la prohibición casi al principio del playtest y tomó la intrepidez de anularla por completo de cara a próximas betas. «Aunque no podemos poner al día la build para eliminar el mensaje, hemos tomado la intrepidez de no forzar el NDA para la posterior prueba de charnela. Así que, ¡por merced, retransmitid y compartid todo lo que queráis!», empieza el equipo.
«Nos disculpamos sinceramente por la confusión rodeando de nuestro NDA. 5 abriles es nuestro verbo standard para las pruebas internas y era demasiado duro para este contexto. Nunca fue nuestra intención forzar una suspensión de 5 abriles en batallar sobre el charnela. No pasó mucho tiempo a posteriori de que la build se lanzara para darnos cuenta de que este era el enfoque incorrecto y, internamente de la primera hora de la prueba de estrés, dejamos de aplicar el NDA». Por lo tanto, los jugadores pueden murmurar de lo trillado en el test del domingo y en las próximas iniciativas que lleve a mango Tripwire Interactive antaño del impulso.
En 3DJuegos | Secret 6 Madrid, estudio de expansión de videojuegos tras anunciar un ERE: «Recientemente hay mucho obturación en España, nos están vaciando»
En 3DJuegos | Hacer un metroidvania de Pac-Man es una de las mayores ideas de bombero-torero que he trillado, pero funciona. Descomposición de Shadow Labyrinth