Todos los hechizos que han llegado a Baldur’s Gate 3 con el parche 8

Los nuevos hechizos incluidos con la última puesta al día para Baldur’s Gate 3 y que son ideales para estas subclases y capaces de realizar todos estos daños.

El parche final para Baldur’s Gate 3, en concreto el parche 8, ha traído multitud de novedades a la aventura, como nuevas subclases, todavía el modo foto, mecanismo cruzado y muchas mejoras.

Uno de esos añadidos que se han incluido en Baldur’s Gate 3 son una serie de nuevos hechizos que seguro vas a querer disfrutar desde el primer momento.

Estos hechizos están más pensados para una subclase en particular, y según vayan mejorando de nivel, evidentemente harán mucho más daño.

Vamos a hablarte de cada uno de los nuevos hechizos incluidos con este parche 8 para Baldur’s Gate 3, los artículos que realizan y cómo aprovecharlos al mayor.

Todos los hechizos que han llegado a Baldur’s Gate 3 con el parche 8

Hoja explosiva

Es ideal, por ejemplo, para caballeros arcanos, guerreros, pícaros, tramposos arcanos, brujos de maleficio y bardos del colegio del valencia o del colegio de espadas.

Hoja explosiva de forma original gasta una influencia y otra adicional para realizar un ataque con armamento infundiendo energía que detonará infligiendo 1d8 de daño trueno si se mueve antaño de tu venidero turno.

En el nivel 5 inflige 1d8 de daño trueno al principio y 2d8 de daño trueno si el objetivo se mueve.

Este daño se puede aumentar a 2d8 al principio y a 3d8 al mover al enemigo en el nivel 11.

Tildar a los muertos

Es un hechizo de nigromancia con un repercusión de 18 m que inflige 1d12 de daño necrótico a un objetivo herido o admisiblemente 1d8 de daño necrótico a un objetivo con la vigor completa si error la tirada de salvación de seso.

Luego mejoría en el nivel 5 a 2d12 a objetivos heridos y a 2d8 a objetivos con la vigor completa, y en el nivel 11 llega a 3d12 a objetivos heridos y a 3d8 a objetivos con la vigor completa.

Está adecuado para clérigos, magos y brujos, aunque funciona muy admisiblemente con las subclases de clérigo del dominio de la homicidio, aunque igualmente es buena para los magos de nigromancia que aprovechen la tiento de segador.

Tendón reventado

Un hechizo de nigromancia que detona un despojos en un radiodifusión de 18 m infligiendo 1d10 de daño penetrante a todas las criaturas en un radiodifusión de 3 m del despojos.

Luego en el nivel 5 el daño aumenta a 2d10 y al nivel 11 aumenta a 3d10.

Es ideal para un clérigo del dominio de la homicidio o un mago de nigromancia aunque igualmente está adecuado para hechiceros.

Hoja de las sombras

Hechizo de ilusión de nivel 2 que antaño solo era accesible mediante un objeto mágico concreto.

Gracias a la hoja de las sombras permanece en el personaje hasta su próximo refrigerio prolongado.

Inflige daño psíquico de 2d8 y proporciona preeminencia en todas las tiradas de ataque contra criaturas con opacidad leve o severa mientras empuña.

Cuando la aumentas con una ranura de hechizo de nivel 3 o 4, se puede aumentar el daño del armamento a 3d8 mientras que al aumentarlo con una ranura de hechizo de nivel 5 o 6 aumentará a 4d8.

Es ideal para brujos de hoja de maleficio, y todavía para ser usada por hechiceros de atractivo de las sombras, magos, tramposos, arcanos y caballeros arcanos.

Castigo asombroso

Es un hechizo de invocación de nivel 4 y es monopolio de los brujos filo maleficio.

En concreto, este hechizo usa una influencia y todavía una adicional para realizar un ataque con armamento infligiendo 4d6 de daño psíquico adicional. Si el objetivo error una tirada de salvación de seso quedará tocado lo que le otorga preeminencia a las tiradas de ataque.

Es ideal para dañar y debilitar a un enemigo poderoso, aunque como dijimos es exclusivo para el brujo maleficio.

¿Estás jugando a Baldur’s Gate 3? Si es así, seguro que te interesa conocer cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la informe sobre la presentación de Baldur’s Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.

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