El Japón feudal se ha convertido en uno de los escenarios más llamativos de la industria de los videojuegos y, en este 2025, hemos conocido cómo el divulgación de Assassin’s Creed Shadows ha ofrecido una experiencia de mundo hendido a la cima de las expectativas. No obstante, meses a posteriori será el turno de Ghost of Yotei, una nueva entrega de la franquicia tras el querido Ghost of Tsushima. Delante la insalvable comparación entre uno y otro títulos por parte de los jugadores, desde Sucker Punch ven esto con buenos fanales y no desde una perspectiva competitiva.
Ghost of Yotei y AC Shadows no compiten
Los directores de Ghost of Yotei, Nate Fox y Jason Connell, han concedido una entrevista con el medio Gamesradar en la que se les pregunta por si les preocupan las comparaciones con Assassin’s Creed Shadows. A pesar de que uno y otro juegos comparten la ambientación en el Japón feudal y ciertas características similares, como la novelística de venganza entre uno y otro títulos, en Sucker Punch ven con buenos fanales que se lancen más productos de este estilo, es aseverar, juegos de mundo hendido ambientados en la época mencionada.
«Somos grandes fans del Japón feudal y de los juegos de mundo hendido, y ver otro en el mercado es emocionante como jugadores. Hacemos el articulación que queremos envidiar, y ver más de eso es maravilloso. Como creadores, esto es poco con lo que te encuentras. Somos grandes fans de este tipo de cosas, así que cuando sale otro producto, ya sea videojuego, película o serie de televisión, estamos contentos de que exista porque impulsa la industria cerca de delante», señalan desde Sucker Punch.

El estudio deja de banda el instinto competitivo y desafío por una perspectiva colaborativa de la que uno y otro juegos pueden beneficiarse. De hecho, el CEO de Ubisoft dijo en su día que no estaba preocupado por Ghost of Yotei, indicando que hay espacio para dos juegos de calidad «que pueden venderse acertadamente». Assassin’s Creed Shadows ha sido un éxito con millones de ventas, y todavía le queda asaz reconvención con actualizaciones y expansiones.
Por su parte, Ghost of Yotei se pica en monopolio para PS5 el próximo 2 de octubre, con la promesa en un futuro de una película y un anime de Ghost of Tsushima. «Nuestro articulación es nuestro articulación. Nuestra historia de venganza es un clásico en el cine de samuráis, pero es solo el primer paso en esta larga historia de Atsu, que pasa de ser una loba solitaria rota a formar una manada, y ella cambia», concluye el director del articulación de Sucker Punch.
En 3DJuegos | La tribu que se enfrentó a millones de japoneses. La historia detrás del nuevo Ghost of Yotei de PlayStation
En 3DJuegos | «Es una mercenaria, no una samurái». Ghost of Yotei alucina con un primer gameplay de 20 minutos que demuestra que es un más y mejor que Tsushima