Battlefield 6 va cogiendo forma y sus desarrolladores están discutiendo internamente la inclusión del emparejamiento por tiento (SBMM) – Battlefield 2042

El polémico propagación de Battlefield 2042 dejó a la comunidad dividida por la enorme cantidad de bugs, desatiendo de contenido y mecánicas poco pulidas, pero parece que no se repetirán los mismos errores con el próximo charnela de Battlefield. DICE y Battlefield Studios están más que dispuestos a escuchar a la comunidad, involucrándose con un software de pruebas a través de Battlefield Labs y prometiendo un enfoque más cercano a lo que hizo extenso a la franquicia. 

Sin secuestro, desde interiormente del estudio hay dos temas que están discutiéndose de cara al próximo charnela de Battlefield, uno de ellos son sobre las filtraciones de Battlefield Labs. El Community Manager de Battlefield, T0TALfps ha criticado las filtraciones constantes, recordando que Battlefield Labs es un espacio experiemental donde «las mecánicas pueden cambiar o descartarse». De esta forma, él ha pedido respeto a los contratos de confidencialidad y ha asegurado que el contenido filtrado de Battlefield 6 está «fuera de contexto» y daña la confianza que intentan construir con los jugadores.

¿Se incluirá el SBMM en Battlefield 6?

Hay rumores sobre un modo battle royale de Battlefield y el regreso a las especializaciones de clase, pero lo que preocupa a muchos jugadores es la implementación del emparejamiento por habilidades (SBMM), sistema de matchmaking en Call of Duty odiado por los usuarios. En este sentido, David Sirland, uno de los productores principales de Battlefield 6, acudió a un servidor cerrado de Discord para acometer este tema y señalar (vía Insider Gaming) que están discutiendo si incluir SBMM en el shooter FPS de DICE.

EA retrasará o adelantará la fecha del nuevo Battlefield para evitar a la competencia, y todos sabemos a qué juego en particular se refiere

Sirland ha señalado que el sistema de emparejamiento por tiento de Battlefield 6 priorizará el ping y la velocidad de emparejamiento, dejando la tiento del tahúr solo como un creador secundario para equilibrar equipos. Todavía no se sabe si lo implementarán en el charnela final, para esto se ha creado Battlefield Labs. Al parecer, incluirían un SBMM mudable que no arruine la experiencia común de las partidas al hacerlas muy competitivas. A fía de hoy no conocemos la época de salida de este charnela, sabemos que Battlefield 6 se lanzará ayer de que finalice el presente año fiscal.

Battlefield 6 va cogiendo forma y sus desarrolladores están discutiendo internamente la inclusión del emparejamiento por habilidad (SBMM)
Battlefield 6 va cogiendo forma y sus desarrolladores están discutiendo internamente la inclusión del emparejamiento por habilidad (SBMM)

«Nuestro objetivo es producir un servidor que se inicie lo ayer posible. Por lo tanto, el creador de tiento es insignificante en términos de clasificación por servidores. Además con un género es prácticamente ignorado. Para que quede claro, sostener que SBMM es malo no es verdaderamente útil. Lo que verdaderamente quieres sostener es que un ‘SBMM intenso donde la separación de habilidades es una prioridad, es malo’. Pero eso no significa que la tiento sea un creador placa en el emparejamiento; al contrario, necesitamos un valía de tiento para crear equipos equilibrados», señala el productor.

En 3DJuegos | «Tendrás que brincar para ver a qué me refiero». Experto de Battlefield dice que el próximo shooter evitará a toda costa los errores de los otros juegos

En 3DJuegos | Hay rumores sobre la revés del queridísimo Battlefield Portal, y de ser ciertos significa que EA quiere poner a sus jugadores en un pedestal

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio