Brandon Sanderson odia los juegos de móviles por querer «extraerte tanto mosca como pueden», pero piensa que hay cinco que se salvan – Móviles

No importa cuantos abriles pasen o cómo de popular se vuelva la industria de los juegos móviles, es difícil imaginar un momento en el que no se piense en sus malas prácticas antiguamente que en sus bondades. Su mercado es equivalente de manías que siempre se han criticado, con una gran presencia de microtransacciones o mecánicas para fomentar la anexión a cambio de un entretenimiento que no siempre prioriza la calidad.

Estas y más son las quejas que además tiene Brandon Sanderson sobre el tema. El autor de imaginación es además un ávido ludópata confeso, y ha dedicado su final vídeo en Youtube a expresar sus frustraciones con las tendencias del mercado móvil, afirmando que el objetivo es siempre «extraerte tanto mosca como pueden».

A lo holgado de vigésimo minutos, Sanderson no solo pone problemas, además sugiere posibles caminos a seguir. Es aquí donde nos confiesa que sus malas experiencias no le han desalentado de seguir probando suerte a divertirse con su android y tiene recomendaciones para darnos. Concretamente cinco.

Recomendaciones de lo más pintorescas

Quizás el más interesante de estos es el primero: un Luck Be a Landlord que sirvió de inspiración para el mismísimo Balatro. Pese a su sospechosa apariencia de tragaperras, se comercio de un roguelike que no utiliza ningún tipo de microtransacciones, donde construimos un mazo de símbolos que van desbloqueando sinergias unos con otros. La idea es aventajar el suficiente mosca para poder respaldar el locación.

Las otras recomendaciones son igualmente eclécticas. Tiene grandes palabras para Sagrada, el port a videojuego de un prestigioso engranaje de mesa de colocación de dados. Highrise Heroes es una particular combinación de historia de intriga mientras resuelves puzles de palabras. Isle of Arrows es un tower defense de estética minimalista, y por final Ticket to Earth, su personal privilegiado y un engranaje tipo tactics en un universo de ciencia ficción.

Hay curiosamente dos patrones en estos cinco juegos. El primero es que nadie es free to play, siendo uniforme con su crítica a la agresiva monetización móvil. El segundo es que todos ellos se pueden encontrar además en Steam y en algunos casos la lectura de ordenador llegó antiguamente, por lo que queda ya a criterio de cada uno arriesgarse si son recomendaciones válidas de auténticos juegos de móvil o no.

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