Lo que hace un año era un secreto, hoy es una sinceridad: Nintendo Switch 2 ya tiene aniversario de extensión, precio y juegos que llegarán a la consola, y que marcan un cambio de rumbo. La nueva consola investigación eliminar distancias con sus competidoras, y lo hace con fuerza: Cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4 son solo algunos de los títulos confirmados que buscarán exprimir el poder claro de la consola. Por ello, hablando con Enrique Marcellán, responsable de relaciones públicas de Nintendo España, nos quisimos adentrar en esta nueva etapa y cómo todo esto es posible gracias a la insistencia de los jugadores.
«La distancia con otras consolas está desapareciendo«, nos dijo Marcellán. Y no es para menos. Switch 2 llega con unos nuevos Joy-Con 2 rediseñados desde cero para evitar el temido drift, y un hardware con capacidades técnicas de nueva concepción. 4K en modo Dock, 60 FPS estables y compatibilidad con Ray Tracing son algunas de sus características secreto. Esto supone un brinco evidente respecto a la Switch diferente, que si admisiblemente fue revolucionaria para el concepto portátil que había manejado la compañía, tuvo ciertos problemas para que las third party confiaran en ella.
Nintendo Switch 2 es capaz de hacer sinceridad lo que los fans llevaban primaveras pidiendo
Sin bloqueo, Switch 2, tanto en su estética como en posibilidades técnicas, tiene una una presencia menos «de trebejo» que su predecesora y más de un hardware mucho más renovador y capaz de satisfacer a un número maduro de jugadores, poco que es posible porque «Nintendo se caracteriza por oír a los jugadores«. En este contexto, Marcellán lo dejó claro, «vamos a poder hacer posible todo lo que los fans llevaban reclamando«.
Con un procesador claro capaz de reproducir juegos con Ray Tracing, podremos pugnar a Cyberpunk 2077 con reflejos dinámicos. Asimismo tener «una tasa de frames más estable y reincorporación«, poco que hemos gastado con Metroid Prime 4, capaz de funcionar a 120 FPS y 1080p de mayor en el modo Dock o 720p y 120 frames. «Todo esto es poco que era inalcanzable para nosotros con Switch«, añadió el PR, pero que los jugadores necesitaban de cara a una nueva concepción.
Aun así, Marcellán no quiso inducir a error. Como sabéis, Nintendo siempre ha seguido un camino diferente e incluso se la considerado «que va a lo suyo», desde un aspecto puramente coloquial. Prueba de ello es que la Gran N no mide las generaciones como Sony o Microsoft, simplemente «nos centramos en nuestras franquicias, nuestros juegos«. «Lo que nos importa es poner una sonrisa en la cara de la masa», no competir en un mercado al que por método no aspiran, terminó por añadir.
En 3DJuegos | El nuevo repertorio de FromSoftware tiene poco único e inesperado: los padres de Bloodborne han creado a su personaje más agradable
En 3DJuegos | He probado Switch 2 durante más de 4 horas en París: estas son mis impresiones de una consola que engaña a primera horizonte