Te hablamos de las nuevas subclases que se han introducido tras la última aggiornamento destacando las que consideramos que cuentan con las habilidades más poderosas.
Ya tenemos habitable el esperado parche para Baldur’s Gate 3, y con ello un montón de nuevas novedades, incluyendo 12 subclases inéditas que vas a poder emplear.
Encima, la aggiornamento todavía incluye en modo foto, descanso cruzado y pantalla dividida para Xbox, pero como dijimos, el tema de las nuevas subclases es el añadido fortuna.
Vamos a hablarte de las que consideramos que son las mejores subclases que se han introducido tras esta aggiornamento hexaedro que hay alguna efectivamente increíble.
¿Cuál de las 12 nuevas subclases de Baldur’s Gate 3 es la mejor para tu forma de pugnar?
Estas son las mejores nuevas subclases y por qué deberías tenerlas en cuenta:
Bardo: colegio del hechizo
Se recibirá el “toga de la inspiración” al nivel 3, permitiendo imbuir a sus aliados con puntos de vida temporales. Encima, los atacantes que atacan a tus aliados imbuidos quedarán encantados.
Luego, en el nivel 6, se obtiene el “toga de majestad” que permite daño adicional sin desgastar un espacio de hechizo.
Bestial: sendero de los gigantes
Gracias al sendero del inhumano, puedes trocar la furia en “furia de cíclope” que te da algunas ventajas como que se aumenta el tamaño del personaje y así su resistor al daño físico.
Por otra parte, cuando estás inconsiderado, se puede duplicar el daño al divulgar ataques sobre todo para el tema de armas arrojadizas.
Encima al principio recibirás “botas de los gigantes” que aumentan el ataque de patada.
Luego al venir a nivel 10, tus habilidades de propagación alcanzan un nuevo nivel con un poderoso impulso que te permite divulgar una criatura o cualquier objeto de tamaño mediano con solo una bono adicional.
Clérigo: dominio de la asesinato
Obtienes “segador” al nivel 2 que te permite decidir dos criaturas con hechizos de nigromancia.
Esta subclase supera la resistor al daño necrótico a nivel 6 y encima acumularás una variedad de hechizos nigrománticos.
Luego tienes la diplomacia de “toque de la asesinato” al nivel 3 que añade daño necrótico adicional a los ataques cuerpo a cuerpo.
En nivel 8 tienes “revés divino” que añade daño necrótico adicional a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Druida: círculo de estrellas
Los druidas pueden adoptar tres formas estelares, como es la de saetero, cáliz y dragón.
La de saetero otorga una flecha brillante adicional al daño, la de cáliz potencia tus hechizo de sanación y la de dragón otorga un arsenal de aliento brillante.
Luego en el nivel 6 tienes “atlas astral” y “presagios cósmicos” que aumentan la versatilidad. El atlas astral permite usar rayos vademécum sin desgastar espacios de hechizo y los presagios cósmicos proporcionan reacciones que infligen penalizaciones de ataque o penalizaciones de tirada de salvación a los enemigos.
Paladín: protesta de la corona
Obtienes “claridad certamen” en el nivel 1, lo que mejoramiento las bonificaciones de competencia para los roles de ataque. Luego, en el nivel 7 tienes “honradez divina” que permite absorber el daño dirigido a un partidario, protegiendo encima a los miembros esencia del conjunto.
Guardabosques: guardia del enjambre
Puedes designar entre tres tipos de enjambre como son abejas, medusas y polillas. Cada uno de ellos cuenta con habilidades únicas como enseres de estado.
Encima, al venir a nivel 9, tienes “marea retorcida” que otorga la capacidad de estallar y evitar los enseres de la superficie, dando a estos exploradores una gran movilidad.
Pícaro: espadachín
Destacan en combate uno contra uno con la diplomacia de “descanso de pies elegante”, que permite una retirada segura y todavía tienes “audacia raquítica” que ofrece un ataque furtivo sin falta de preeminencia.
Encima, con “trucos sucios” se te permite desarmar o incluso burlarte de tus oponentes. Finalmente, con “talento confiable” garantizas tiradas de diplomacia altas.
Brujo: hoja maleficia
Combina el combate cuerpo a cuerpo con el propagación de hechizos mediante la vinculación de armas y la aplicación de la maldición de hoja maldita.
Encima, integra carisma en la mecánica de ataque.
En los niveles superiores, estos brujos pueden invocar un espectro malvado al derrotar a un oponente malvado lo que les otorga decano poder ofensivo y regeneración de vitalidad.
Luego en el nivel 10 con la “armadura de los maléficos”, se anulan los ataques de oponentes malditos.
Hay otras habilidades de otras subclases que podrían interesarte según tu forma de pugnar y deberías igualmente descubrirlas.
¿Estás jugando a Baldur’s Gate 3? Si es así, seguro que te interesa memorizar cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la informe sobre la aparición de Baldur’s Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.
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