Los jugadores de Diablo IV son plenamente conscientes de que la Temporada 8 traerá consigo un sinfín de novedades al Action RPG. Y no hablamos nada más de contenidos inéditos en su mundo sombreado, sino además de cambios en su experiencia saco. De hecho, Blizzard ha comunicado su intención de aumentar la dificultad de la aventura con la nueva Temporada; detalle que no ha gustado cero a la comunidad de fans. Sin secuestro, los desarrolladores consideran que este nivel de desafío se ajusta al permanencia que buscan alcanzar con el título.
Colin Finer, diseñador patriarca de juegos en vivo de Blizzard, ha compartido esta impresión en una entrevista concedida a PC Gamer. «Vimos un puñado de comentarios de la Temporada 7 de que te podías subsistir AFK [Away From Keyboard, inactivo en la partida] y obtener todo gratuitamente, y sentimos que eso no era poco de un cierto Diablo», comenta el profesional. «Es un permanencia complicado, ¿verdad? Porque, para sentirte recompensado por poco, debes aventajar un desafío. Y si no hay suficiente desafío, entonces se siente como si estuvieras recibiendo caramelos gratuitamente, y no sientes esa satisfacción de aventajar un patriarca«.
Y, tras hacer unas pruebas en el servidor PTR (Public Test Realm), Blizzard llegó a la conclusión de que debía aumentar la dificultad de Diablo IV de cara a la Temporada 8. «Definitivamente, tenemos una especie de enfoque de ‘duplicarlo’ o ‘reducirlo a la porción’ en lo que respecta a equilibrar estas cosas, especialmente en el PTR. Así que hemos duplicado muchos números», continúa Finer. «Desde entonces, hemos escuchado mucho feedback, hemos jugado nosotros mismos, hemos recibido muchos datos y estamos reduciendo harto el ritmo, y creemos que hemos enfrentado un buen punto medio«.
Porque Blizzard está convencida de que aumentar el nivel de desafío de Diablo IV con el tiro de la Temporada 8 servirá para mejorar la experiencia al completo: «Creemos que ese punto extra de dificultad verdaderamente ayudará a que el mecanismo en caudillo se sienta mucho más gratificante«. Y esto no significa que los desarrolladores estén pensando en nuevos obstáculos para los fans, pues la idea es evitar que el ARPG sea «pesado» o que «ralentice a los jugadores». Como siempre, terminaremos de ver el resultado de estos ajustes cuando la compañía inicie la Temporada el próximo 29 de abril.
La Temporada 8 de Diablo IV trae consigo un cambio de filosofía
Más allá de los cambios en cuanto al permanencia del título y su dificultad, Blizzard ha asegurado que la Temporada 8 traerá un cambio de filosofía a la forma de tocar los contenidos de Diablo IV. Porque, encima de añadir más contenidos con cada Temporada, el equipo de mejora además quiere utilizar estas actualizaciones generales para implementar mejoras en las características ya existentes en el Action RPG. De este modo, la compañía se asegura de que el título evolucione con el tiempo.
Vía | GRY-Online
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