El divulgación de Dragon Age: The Veilguard debería tener sido una celebración para todo el mundo. Lo que debería tener sido un regreso triunfal para una gran franquicia, acabó siendo un camino saciado de tropiezos, desde los jugadores hasta la propia compañía. Si admisiblemente Dragon Age: The Veilguard ha viejo siendo un título poco divisivo entre su comunidad, las malas ventas condenaron a BioWare a los despidos, de modo que la reestructuración les ha dejado poco afectados de cara al futuro.
El ampliación de Anthem afectó a Dragon Age
Mark Darrah, exdirector ejecutante de la clan Dragon Age, ha destapado en un vídeo de YouTube cómo EA y la dirección de BioWare «privaron de capital» a The Veilguard durante primaveras. Todo comenzó en 2017 tras el fracaso de Mass Effect: Andromeda, lo que condujo a una restructuración editorial para que el estudio fuera controlado creativamente, lo que significó que el talento del estudio se desviaba en dirección a Anthem, que acabó siendo un desastre en todos los sentidos.
«Mi sensación en aquel momento era que el equipo de Dragon Age se sentía manipulado. Sentían que no recibíamos ningún apoyo de BioWare ni de EA, lo cual era cierto», indica Darrah, quien fue designado para ayudar a Andromeda, aunque su visión no pudo impactar efectivamente en el resultado final del RPG de ciencia ficción. Es ahí donde él se dio cuenta que Dragon Age no era una prioridad para la compañía, y incluso cuenta que en 2017 un asociación de EA se comenzó a interesar mucho por las decisiones creativas que se tomaban, poco que contrastaba con lo que se vio en Mass Effect Andromeda.
Mientras él estaba en BioWare, Darrah recibió garantías de EA de que la clan Dragon Age era importante para la compañía, poco que no ocurrió porque solo se destinaban capital y enviaban talento a Anthem. «Como todos sabemos, eso no ocurrió en invariable. En muy poco tiempo, Anthem requirió más apoyo, y a mí, yuxtapuesto a gran parte del equipo de Dragon Age, nos reasignaron al esquema». Esta situación llevó al desmantelamiento de BioWare Montreal, aunque al parecer Electronic Arts solo quería que Anthem fuera un conjunto exitoso conjunto como servicio.


Mass Effect 5 se encuentra en preproducción en BioWare, estudio con menos de 100 desarrolladores.
«Si eres algún que me ha guardado rencor desde 2017 por comprobar que te abandoné en Montreal, debes memorizar que no es así. Luché con todas las herramientas a mi valor para reteneros, pero la estructura no tenía interés en que eso sucediera», dice Marrah (vía Kotaku) a sus antiguos empleados. «Hace asaz tiempo hablé sobre cómo EA adquisición estudios y luego los consume, haciendo que pierdan su civilización en el interior de la civilización normal en el interior de EA. Para mí, 2017 fue cuando EA terminó de ‘digerir’ BioWare, que habían comprado nueve primaveras ayer, en 2008″, concluye.
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