El padre de Fallout critica una de las obsesiones de los estudios a la hora de hacer un RPG, y cree activo enfrentado la posibilidad – Fallout 4

Da la sensación de que los RPG original son cada vez más enormes. Títulos como Baldur’s Gate 3 o Elden Ring han sido un definitivo éxito a pesar de durar decenas de horas para completarlo. Detrás de esta ansia, hay desafíos ocultos que se esconden a modo de presupuestos estratosféricos, abriles de crecimiento y barreras creativas difíciles de pasar. Sobre este tema ha querido opinar el padre de la clan Fallout, Tim Cain, quien ha explicado cuales son las barreras a pasar por muchos equipos.

En un flamante vídeo de su canal de YouTube, Cain señala los pros y los contras de los RPG modernos y ambiciosos que duran más de 100 horas. Por un banda, elogia la capacidad de los estudios para hacer «una historia muy profunda» y además señala que hay sitio para ofrecer una anciano «reactividad». Él compara Fallout con otros juegos como Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, en los que se pregunta si posteriormente de decenas de horas se puede «transmitir esa reactividad al deportista«.

«¿Puedes transmitirle esa reactividad al deportista? ¿Tienen alguna forma de aprender cómo les puede afectar esto? 80 horas posteriormente, te das cuenta de que estás perdido por la batalla que elegí hace 80 horas. No conozco a nadie que vaya a recargar una partida desde entonces; lo único que has hecho es molestarlos. Si puedes crear muchas configuraciones de deportista diferentes, la concurrencia probablemente querrá retornar a recrearse a tu gozne con más frecuencia», considera (vía Gamesradar).

La esencia es la duración de un RPG

Cuando más espléndido es un RPG, más caro de producir es, lo que significa que menos jugadores completarán el videojuego. «Algunos jugadores nunca lo terminarán. Ni siquiera voy a balbucir de los que no los instalan. Cuanto más espléndido sea el gozne, menos probable es que la concurrencia lo termine. Mucha concurrencia lee una reseña y dice: ‘Este gozne dura 120 horas’, y ni siquiera lo empieza. Y todo eso cuesta hacienda. Un gozne más amplio siempre significa más hacienda porque tienes más mapas, más variedad de criaturas, más PNJ, más de todo. El simple hecho de crear todo eso. Mucho más tiempo, más hacienda. Algunos se preguntan: ‘¿por qué los videojuegos cuestan 150 millones o 500 millones? Por eso. La pérdida es anciano al hacer un gozne espléndido«, piensa Cain.

El padre de Fallout no está contento    los RPG de hoy en día    "Mucho más tiempo, más dinero". Para el creador de Fallout, los RPG de hoy en día serían mejor si no estuviéramos mucho tiempo en ellos
El padre de Fallout no está contento    los RPG de hoy en día    "Mucho más tiempo, más dinero". Para el creador de Fallout, los RPG de hoy en día serían mejor si no estuviéramos mucho tiempo en ellos

Estos RPG son tan buenos que no importa tanto el tiempo.

Sin retención, esta visión choca con la verdad del mercado: juegos como Baldur’s Gate 3 (que puede pasar las 100 horas) o The Witcher 3 demostraron que la duración no es necesariamente un obstáculo si la jugabilidad atrapa y la novelística convence. Acertadamente es cierto que no todos los juegos pueden ser tan redondos como los dos RPG mencionados, pero la conclusión de Cain se sostiene con pura razonamiento y sentido global. Si haces un RPG con 40 horas de duración en sitio de 100,  es evidente que te será más de lance, tendrás más oportunidad de ser rentable y la tasa de concurrencia que ha completado el gozne aumentará.

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