El precio de los videojuegos no para de crecer y, aunque ya rondan los 100 euros, apostar es más de lance que nunca – Nintendo Switch 2

La presentación de Nintendo Switch 2 no solo acaparó interés por su relación directa con el futuro de la marca, sino que provocó que muchos usuarios se llevaran las manos a la vanguardia al ver los precios del futuro sistema híbrido. Un ejemplo de ello podría ser Mario Kart World, el título de extensión que protagonizó su propio Direct para profundizar en todos aquellos aspectos que elevan el coste de la experiencia hasta los 90 euros. Sin secuestro, situaciones como la flamante pendiente de precios en Argentina ha provocado la existencia de una ola de críticas que, con razón, se centran en el incremento del valor que pagamos por los videojuegos.

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A pesar de toda la polémica generada, lo cierto es que Nintendo Switch 2 no es la consola más cara de la historia de la compañía. Si ajustamos la inflación, NES sigue siendo el sistema más costoso para los usuarios. No obstante, la situación relacionada con la subida de precios no solo afecta a Nintendo, ya que Sony reveló hace escasos días que PlayStation 5 sería más cara en determinados territorios. Como era de esperar, esto provocó un enfado generalizado entre la comunidad de usuarios, ya que se proxenetismo de la primera concepción de consolas que sube el precio de liquidación en oficio de bajarlo. Sin secuestro, si echamos un vistazo al pasado, lo increíble es que se proxenetismo de la época más trueque de la historia del medio. Eso sí, cogido con pinzas.

¿Envidiar es más de lance que nunca?

En la plazo de los 80, Nintendo revolucionó la industria con el extensión de NES. Gracias a lo que cosechó con dicho sistema, uno tan influyente que aún hoy sigue recibiendo juegos, la Gran N no solo consiguió redireccionar su historia flamante, sino que tuvo la oportunidad de librar el sector tras la famosa catástrofe de Atari. No obstante, existe un condicionante que, más allá de la inflación, revela que los títulos actuales son más económicos que los de ayer. ¿La explicación? Muy sencillo: el coste medio por MB, poliedro que las experiencias que llegaban a los cartuchos de la NES contaban con un tamaño ínfimo.

En la primera consola de Nintendo, lo habitual es que el tamaño de los videojuegos oscilará entre 128 y 512 KB, si acertadamente alguna que otra excepción era capaz de ganar hasta 1 MB. Al cambio, el precio medio de un título de NES rondaba los 45 o 60 euros, pero la inflación ha hecho que dichos importes crezcan hasta la barrera de los 100 o 130 euros. En el caso de SNES, la sucesora que asimismo apostó por cartuchos, más de lo mismo: entre 1 MB y 4 MB de tamaño y 50 o 70 euros por selección, una monograma que asciende hasta los 110 o 140 euros. Hablamos, por consiguiente, de una media de 20 o 50 euros más que el coste digital de Mario Kart World.

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Sin secuestro, hay que tener en cuenta uno de los cambios más importantes de la historia del medio: el brinco del cartucho al CD y, a posteriori, a otras opciones como el DVD o el Blu-Ray, así como el regreso de Nintendo a los cartuchos. Aunque Nintendo 64 sí conservo los cartuchos y, por ende, los títulos de entre 8 MB y 32 MB de tamaño rondaron los 60 u 80 euros, un valor que ha crecido hasta los 120 o 150 euros si ajustamos la inflación, la reto de la primera PlayStation por los CD marcó un precedente en la reducción de precios. Con ella, los estudios no solo tuvieron la oportunidad de exprimir una opción que podía elevar la capacidad de los juegos hasta los 700 MB, sino que el papel de Sony como productora consiguió que el precio se redujera hasta los 40 o 60 euros por selección (unos 80 o 100 euros de 2025).

Así, aunque nos hemos centrado en la desarrollo más directa, si nos vamos por la tangente tenemos casos como los de Game Boy o NEO GEO. Los sistemas de SEGA, ya que fueron la competencia directa de Nintendo, cuentan con unas cifras similares tanto en capacidad de almacenamiento como en precio, pero Game Boy y NEO GEO son las dos caras de la misma moneda. Mientras la portátil de Nintendo exprimía al mayor el espacio de los cartuchos y cobraba entre 35 y 50 euros (80 o 100 si ajustamos la inflación) por selección, NEO GEO rompió todos los récords con títulos que salieron a la liquidación por importes que oscilaban entre 150 o 300 euros. De hecho, si ajustamos dichas cifras a los baremos actuales es aún más asombroso, ya que un selección de extensión podía ganar a costar hasta 600 euros.

Los precios escalan sin control

A la perspectiva de todo lo presentado hasta el momento, toca resolver una duda: ¿apostar es más de lance o más caro que nunca? Si atendemos a los precios sin tener en cuenta la inflación, es innegable que comprarse un videojuego se ha vuelto más complicado con el paso de los primaveras. Sin secuestro, la situación cambia si tenemos en cuenta la desarrollo no solo de los precios, sino asimismo de la industria, poliedro que el coste medio por MB es ínfimo si se compara con lo que pagaban los usuarios en la plazo de los 80, los 90 o principios de los 2000.

Consola

TAMAÑO MEDIO

PRECIO MEDIO

PRECIO POR MB

NES

0,5 MB

50 €

100 €/MB

SNES/MD

2 MB

60 €

30 €/MB

GAME BOY

0,5 MB

40 €

80 €/MB

NEO GEO

100 MB

200 €

2 €/MB

nintendo 64

16 MB

70 €

4,4 €/MB

Playstation

500 MB

50 €

0,10 €/MB

PS2/XBOX

2,5 GB (2.560 MB)

60 €

0,023 €/MB

PS3/XBOX 360

20 GB (20.480 MB)

65 €

0,0032 €/MB

ps4/xb1

40 GB (40.960 MB)

65 €

0,0016 €/MB

nintendo switch

10 GB (10.240 MB)

60 €

0,0058 €/MB

ps5/xsx

70 GB (71.680 MB)

70 €

0,00098 €/MB

Como representa la tabla, el precio medio por MB tocó techo con la NES y, desde entonces, ha ido en descenso (omitido en el caso de Game Boy). Si acertadamente es cierto que se proxenetismo de un argumento irrefutable, ya que no se puede desmentir que los videojuegos nunca han sido tan baratos, asimismo hay que hacer hincapié en que el peso de los mismos ha crecido de forma exponencial. De hecho, la propia Activision reconoció que tenía un problema con Call of Duty: Black Ops 6, un título que ocupa tanto espacio en el disco duro que muchos jugadores solo pueden tener instalada la experiencia bélica de Microsoft. A pesar de ello, el coste medio por MB deje por sí solo: apostar nunca ha sido tan de lance.

De esta forma, situaciones como la desavenencia de los aranceles o la desarrollo del coste de vida provocan que, una vez más, el debate vuelva a estar centrado en el precio de los videojuegos. Para Shawn Layden, antiguo superior de PlayStation, la posición que deben tomar las compañías es clara: cada concepción debe ir ligada a una subida de precios. Los usuarios, por su parte, han utilizado diferentes espacios en redes sociales y plataformas de vídeo para expresar su disconformidad, ya que están en contra de esta visión de las compañías. A pesar de ello, los números hablan por sí solos: si atendemos al coste medio por MB, apostar nunca ha sido tan de lance.

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