«Era un mecanismo terrible». El 60% de los jugadores odió Death Stranding en las pruebas internas, pero Kojima no podía estar más contento por ello – Death Stranding

Sin duda, Death Stranding ha generado reacciones de lo más diversas entre los jugadores. Hay usuarios que adoran la última gran obra de Hideo Kojima y otros odian su jugabilidad centrada en la entrega de paquetes y bienes. Y resulta que esta disparidad ya existía en las pruebas internas de Kojima Productions, pues el incluso padre de Metal Gear ha desvelado que la aventura de Sam Porter Bridges no generaba mucho interés en los playtest y varios profesionales llegaron a la conclusión de que el mecanismo era «terrible».

Ha sido el mismo Kojima quien ha recordado esta particularidad en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). «Hice muchas pruebas de monitorización para el primer Death Stranding. Descubrí que a 4 de 10 personas les encantaba el mecanismo, y 6 decían que era un mecanismo terrible«, comenta. A pesar de que hablamos de unos números preocupantes para un esquema AAA con un presupuesto de millones de dólares, el creativo asegura que «es un buen compensación«.

Recordando que las películas blockbuster requieren una tasa de aprobación del 80% en las valoraciones internas, Kojima añade que «no quiero hacer juegos así. No estoy interesado en apelar al mercado masivo, o en traicionar millones de copias. Ese no es mi objetivo». Aún así, el profesional es plenamente consciente de que no se puede permitir fracasar con un esquema: «Debo cuidar mi estudio, a mi equipo, nuestro presupuesto de producción. Pero, en esencia, no quiero simplemente distraer poco que ya está en el mundo. Quiero hacer poco nuevo».

«Todos parecen positivos» con Death Stranding 2

Por suerte, Death Stranding captó la atención de miles de jugadores y ahora cuenta con una masa de fans. De hecho, Kojima Productions desveló recientemente que su título ya ha registrado 20 millones de jugadores en total. Y las tornas han cambiado para Kojima, pues «todos parecen positivos» en las pruebas internas de Death Stranding 2: On the Beach. Aún así, el creativo admite que, si admisiblemente este extremo resultado es bueno para Sony, personalmente desearía que su nuevo mecanismo fuera «un poco más controvertido«.

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