El reparto de ingresos cuando se vende un videojuego en las tiendas digitales sigue siendo uno de los temas más controvertidos para los estudios. En PC, tanto Steam como Epic Games Store tienen diferentes políticas en este apartado. Mientras Valve reúne a la longevo cantidad de jugadores posible y se lleva un 30% por la cesión de cada videojuego, Epic Games sólo recibe el 12%, lo que hace que los estudios independientes tengan más posibilidades de aumentar su ganancia de beneficio.
El padre de Ori no ve ajustado el reparto de ingresos de Steam
En este contexto, Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha opinado sobre este tema al apuntar que Steam beneficia más a los juegos superventas que a los estudios independientes, pues las grandes editoras obtienen un porcentaje longevo de ganancias en la tienda de Valve al obtener millones de dólares. El padre de los juegos de Ori no ve muy natural ese trato de protección cerca de las grandes compañías conveniente a que dificulta que los equipos indie obtengan mayores ingresos.
«Tal como están las cosas, los estudios grandes pagan menos y los pequeños pagan más, es difícil verle la dialéctica. Es ajustado que Valve se lleve un porcentaje si un placer tiene ventas excepcionales en su plataforma, pero el 30% es una cantidad excesiva cuando los desarrolladores siguen asumiendo la longevo parte del trabajo. Lo mismo aplica para Valve y cualquier plataforma que cobre ese 30%». En otra respuesta menciona que dicha cantidad «es una impuesto excesivamente agresivo».
«Sin mencionar que todas estas plataformas tienen acuerdos con editores más grandes, por lo que pagan menos en ‘tarifas de plataforma’, mientras que ningún estudio pequeño recibe todos estos descuentos», asegura. A esta cuestión hay que añadirle la perspectiva de Tim Sweeney, CEO de Epic Games Store. A la afirmación de «el 30% de Valve es perjudicial para los pequeños desarrolladores», el directivo señala que eso perjudica a «grandes desarrolladores, estudios mediano y a consumidores».
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