«Es el mejor maniobra que hemos hecho nunca». Doom: The Dark Ages será suficiente más extenso que DOOM (2016) y Eternal – DOOM: The Dark Ages

El averno nunca fue tan celestial. DOOM: The Dark Ages saldrá al mercado en poco más de dos semanas y aspira a redefinir la violencia y jugabilidad de la franquicia. Aunque técnicamente es una precuela de DOOM (2016), el FPS está ambientado en un mundo dudoso en escenarios medievales e id Software ha prometido una experiencia visceral, sangrienta e intensa, especialmente ahora que el cuerpo a cuerpo será más importante que nunca, al igual que los parrys.

Hugo Martín, director creativo de id Software, ha desvelado que DOOM: The Dark Ages contará con 22 niveles, casi el doble que los 13 de DOOM (2016) y DOOM Eternal. Según sus palabras, será la campaña «más holgado de la clan por un buen beneficio», combinando la frenética entusiasmo FPS clásica con innovaciones como el escudo circular y un nuevo pertrechos cuerpo a cuerpo, encima de un atarazana de armas que alegrarán a los jugadores más corrido de la franquicia.

Cada nivel durará aproximadamente una hora, por lo que la duración de DOOM: The Dark Ages será superior a las 20 horas sin contar contenido secundario, especialmente si tenemos en cuenta que en esta entrega se introducirán entornos más abiertos que incentivan la exploración entre la mortandad de enemigos. «Creemos que DOOM: The Dark Ages  es el mejor maniobra de DOOM que hemos hecho nunca (pero eso ya lo decidirás tú)», indica Martín en el blog de PlayStation.

No habrá multijugador en DOOM: The Dark Ages

En esta ocasión, DOOM: The Darke Ages se centrará exclusivamente en el Modo Campaña, no tendrá modo multijugador. Los desarrolladores del estudio consideran que incluir esta modalidad habría comprometido la calidad y afán de la historia principal. Hugo Martín explicó que querían priorizar una experiencia única y pulida, evitando dividir medios, y afirmó que la audacia refleja su compromiso con la visión innovador de la clan: entusiasmo frenética y novelística sin distracciones.

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