En febrero de 2016, el desarrollador Eric Barone captó la atención de todos los fans de las experiencias cozy (término para referirse a aventuras tranquilas y generalmente acogedoras) con el divulgación de Stardew Valley. Ha llovido mucho desde entonces y este profesional ya está priorizando la producción de su nueva obra, Haunted Chocolatier, pero asimismo ha tenido tiempo de reflexionar en los aspectos que cambiaría de su popular título de granjas. Y uno de ellos, tal y como desvela ahora, es la desidia de matices en la aventura; lo que ha afectado especialmente a la percepción de Joja Corporation como ‘los malos’ del grupo.
Barone ha reflexionado sobre esta característica de su título en una entrevista concedida a PC Gamer en la que asimismo palabra de su experiencia como solo-dev y la aparición de mods para Stardew Valley como el aplaudido Baldur’s Village, inspirado en Baldur’s Gate 3. Hablando sobre la profundidad novelística de la aventura, el profesional comenta que «es una de las cosas de las que me arrepiento un poco sobre Stardew Valley. Es un poco demasiado obvio que Joja son los malos y el Centro Cívico es el camino correcto».
«Creo que, si hiciera Stardew Valley otra vez, intentaría añadir más matices; quizás hay cosas positivas en Joja», continúa el desarrollador. «Ya sabes, en ingenuidad ausencia es blanco o sable. Generalmente hay matices en todo. Eso es poco que quería para Stardew Valley, tener matices y cosas así, pero diría que he fallado un poco en ese aspecto en particular». A los jugadores no parece importarles este aspecto del título; a día de hoy, la obra de Barone es una de las propuestas indie más queridas de todos los tiempos. Aún así, es posible que el creador traslade estos pensamientos a su próximo Haunted Chocolatier; una aventura que, según lo compartido hasta ahora, invitará a los usuarios a encargar una chocolatería encantada.
El padre de Stardew Valley admite que la pesca era mejorable
Más allá de sus reflexiones sobre Joja Corporation y su representación en el grupo, Barone asimismo ha utilizado esta entrevista para enfrentarse uno de los puntos criticados de Stardew Valley: su sistema de pesca. En este sentido, el desarrollador es consciente de que «mucha concurrencia odia» esta mecánica y, aunque él considera que se proxenetismo de una actividad divertida, asimismo reconoce que «debería tener una mejor curva» de dificultad. Aún así, las sensaciones generales de la comunidad con su obra son excelentes; no por ausencia hablamos de un título que cuenta con un 98% de reseñas ‘Extremadamente positivas’ en Steam.
Vía | GamePro
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