FromSoftware ha cometido un error con Elden Ring: Nightreign y admite que «se pasó por stop» la idea de tener dos jugadores, pero se redimirá en el futuro – Elden Ring: Nightreign

Desde su primera e inesperada presentación, Elden Ring: Nightreign se ha promocionado como un conjunto de influencia que se podrá disfrutar tanto en solitario como en grupos de tres jugadores. Sin retención, la comunidad ha estado pidiendo una opción adicional para que los usuarios enfrenten los desafíos del título en dúos. FromSoftware ya ha dicho en más de una ocasión que dicha característica no estará arreglado con el emanación del título. Y es que el equipo «pasó por stop» esta idea durante las fases de conceptualización y producción, pero ahora tiene la intención de integrarla con un parche futuro.

Junya Ishizaki, director de Elden Ring: Nightreign, ha expresado este plan en una entrevista concedida a IGN en la que se han abordado aspectos tales como el lore, el seguridad y los jefes del conjunto. «La respuesta es que esto simplemente se pasó por stop durante el incremento como una opción para dos jugadores, así que lo lamentamos mucho», comienza el profesional. «Como dijimos anteriormente, nos propusimos hacer que este conjunto fuera un multijugador cooperativo para tres jugadores, moderado para tres jugadores, así que ese fue el objetivo principal y el núcleo de Nightreign«.

«Por supuesto, yo, como ludópata, entiendo y a menudo quiero momentos en los que conjunto en solitario, así que esto fue poco que igualmente consideramos desde el principio«, continúa. «Nos esforzamos mucho en crear esta experiencia para que fuera jugable para jugadores en solitario, siempre que lo permitieran las reglas y los nuevos sistemas. Al entregarse todo nuestro esfuerzo a este aspecto, pasamos por stop y descuidamos el aspecto de los dúos, pero es poco que igualmente estamos estudiando y considerando para un apoyo post-lanzamiento«.

¿Cómo funciona el seguridad de Elden Ring: Nightreign?

Durante la entrevista, Ishizaki igualmente fue preguntado por los cambios de seguridad que experimentarán los usuarios al recrearse en grupos de tres y en single-player. Porque los jugadores que prefieran disfrutar del título sin ayuda de otras personas no tendrán que malquistar enemigos hechos para ser abatidos por tres guerreros. En este sentido, el director recuerda que «el conjunto a solas generalmente se fomenta y es una parte natural del loop del conjunto, pero igualmente en caudillo para esos jugadores en solitario –y esto puede ser poco difícil de notar en el multijugador– pero se ha adecuado la actividad y osadía de los enemigos en torno a cualquier ludópata en solitario para que no te veas metido en combates poco razonables con múltiples enemigos», explica el profesional. «Y, generalmente, cuando estás jugando en solitario, los parámetros se ajustan dinámicamente dependiendo del número de jugadores en esa sesión. Así que esperamos que esto alivie un poco esa sensación».

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