Parafraseando a Gurney Halleck, uno de los maestros de Paul Atreides en los primeros compases de la novelística llamativo de Dune, los aficionados a esta clan »pronto saldremos para Arrakis». Pues estamos casi nada a una semana del propagación oficial -o a sólo 3 días del golpe anticipado si reservaste alguna de las dos ediciones más completas del juego-, y no son pocos los que ya estan empezando a planificar su odisea por los desiertos de uno de los planetas más peligrosos del fandom de la ciencia ficción en Dune: Awakening.
Pero además se albergan muchas dudas acerca de la configuración PvE/PvP/PvEvP del coyuntura; hay jugadores que están a cortesía y en contra de la idea de fomentar el coyuntura competitivo en un coyuntura de exploracion y que no creen que puedan disfrutarlo al 100%. Una de las peticiones que más había sonado en estos últimos meses era la posibilidad de permitir a los jugadores o sus clanes el tener servidores privados y así podre »regular» esa experiencia. Y parece que, pese a que Funcom había dicho que sería poco que no sería posible durante el propagación, podremos tener nuestros propios servers en Arrakis. Os explicamos cómo funcionarán.
Funcionamiento de los servidores en Dune: Awakening
Ha sido a través de un comunicado oficial de la desarrolladora en la página de la tienda de Steam para el coyuntura y del que a su vez se han hecho eco sitios como el portal de parte de videojuegos Mein-MMO: Los jugadores de Dune: Awakening podrán disponer de servidores privados en los que disfrutar de la experiencia que plantea el título desde el día del propagación de su lectura anticipada, el día 5, y pudiendo configurar una serie de ajustes de forma distinta a los oficiales.


Para entender cómo funcionarán los servidores privados, hay que explicar primero cómo han planteado los creadores de Conan: Exiles la estructura de estos y de los públicos, que es poco distinta al MMO tradicional. Inicialmente, debemos escoger un »mundo» -o cluster de servidores en una región- el cual los alberga; éstos servidores a su vez se llaman sietches. Cada sietch tiene la capacidad de mantener a 40 jugadores. De ese modo se evita que todos los jugadores de Dune: Awakening esten en el mismo espacio para algunas zonas, y no parece que Arrakis esté demasiado poblado.
Los sietches o servidores están »separados» entre ellos en la zona de la Depresion de Hagga, el mapeado donde todos empezarán su episodio en el coyuntura. Pero en el interior de los »mundos» del coyuntura, hay otros tres mapeados encima de este auténtico: los dos centros sociales y capitales de las dos facciones -Arrakeen para los Atreides y Villa Harko para los Harkonen-; y el Desierto Profundo, el mapeado más espacioso de todos los que hay en el coyuntura y que puede mantener a muchísimos jugadores más, encima de ser la zona PVP del coyuntura.


En fases avanzadas del coyuntura, cuando tengamos que ir a estos dos hubs sociales o al desierto profundo, »cambiaremos» de servidor al que estén alojados estos mapas en nuestro mundo o »categoría de servidores». Así podremos conocer a otros jugadores que no compartan nuestro »servidor» de la Depresión de Hagga y formar alianzas o tratos con ellos. Cuando volvamos a esa zona que es donde está nuestra colchoneta permanente, podremos aceptar con nosotros a otros jugadores a ella, o ir nosotros a los suyos. En líneas generales es así como funcionarán.
En qué se diferencian los servidores privados de los públicos
Los servidores privados compartiran esa misma estructura. Todos los jugadores de un server privado podrán correr de la Depresion de Hagga a las zonas comunes de Arrakeen o Villa Harko y al Desierto Profundo para socializar, comerciar y participar en las actividades del end-game y PvP que tendrán oportunidad en esos lugares, y luego retornar a su servidor privado cuando regresen a Hagga Bassin.


No obstante, el disponer de un servidor privado les permitará a los anfitriones configurar algunas opciones para personalizar aún más la experiencia de supervivencia, pero sólo en la zona de la Depresión de Hagga, ya que es la única que no comparten todos los jugadores. Estas son:
- La posibilidad de deshabilitar las zonas de seguridad del planisferio, permitiendo a los jugadores que hay en ese servidor entablar combate PvP en cualquier parte.
- Desactivar la tasa del Impuesto Imperial que hay que abonar cada 2 semanas si queremos que los escudos de nuestra colchoneta no se desactiven por impago y queden arrasados por las tormentas de arena.
- Estas además se pueden desactivar, lo que no sólo impedirá el ofensa de las bases en caso de que se queden sin energía, sino que evitará que tengamos que averiguar refugio si nos pilla una mientras estamos explorando.
- La posibilidad de pedir tierras en las que erigir una colchoneta donde los servidores oficiales no lo permitirían.
Los servidores encima pueden configurarse con un nombre propio y una contraseña, ya que serán accesibles por otros jugadores que deseen visitarlos, pero obviamente deberán contar con las credenciales que sus anfitriones hayan configurado.
Cómo conseguir un servidor privado
La pega de esta alternativa a los servidores oficiales, es que sólo es posible conseguir uno privado pagando peculio existente. Funcom ha llegado a un acuerdo con varios proveedores de servicios de internet que pueden meter servidores de distinta capacidad mediante un plan de suscripción. Las opciones disponibles son las siguientes:
Proveedor |
capacidad de servidores |
Precios |
Ubicaciones de los servidores |
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¿Se podrá traspasar un servidor privado para la lectura de consolas?
De momento no hay información acerca de la posibilidad de contratar uno de estos servidores para la futurible lectura en consolas PS5 y Xbox Series X/S para Dune: Awakening, pero estaremos pendientes de cualquier información que pueda surgir al respecto sobre esta cuestión.
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