Imagino que todos estaremos más o menos de acuerdo en que cada uno debería poder disfrutar de sus juegos a su ritmo y de cualquier guisa: tal vez tu aventura favorita de cuando eras un crío sea un simple desafío de speedrunning para otro, y los dos casos nos deberían parecer igual de correctamente. En lo que respecta a los MMO u otros juegos de actividad recurrente, sin retención, en internet se deje del conocido que se vuelven eficientes hasta un punto en el que se dejan la diversión.
Lo que quiero afirmar con esto es que, en ocasiones, uno encuentra por YouTube u otros medios estrategias o exploits destinados a optimizar la progresión de un equipo: «cómo desbloquear rápido este pertrechos reservada para el final», «con este truco, puedes subir de nivel más rápido». Seguro que te has enfrentado con casos así —incluso en 3DJuegos publicamos contenidos del estilo cuando algún equipo funciona muy correctamente, porque es el tipo de cosas que se buscan en las redes.
Pero, ¿qué pasa cuando ya has hecho todo eso? Cuando ya has trillado los créditos, o tienes el aprovisionamiento más poderoso. Mucha masa se va a otra cosa, porque ya lo han trillado todo; y los fieles acuden a foros o canales oficiales para quejarse de que «el equipo está muerto, no hay contenidos ni nadie que hacer». En existencia, no culpo a ese conocido porque ellos simplemente hacen lo más racional y sensato que es seguir la guisa más apto que conocen de progresar.
En internet hay infinidad de consejos y estrategias para avanzar más rápido en Dune: Awakening. ¿Lo que te paciencia al final del camino? Está aún por pulir
Esa dinámica de compartir conocimientos con otros y desarrollar cierta ingenio sobre nuestros juegos favoritos es una parte indivisible del medio, tan antigua como el propio mundillo del gaming en sus formas más primitivas. Si ahora esos conocimientos están al valor de básicamente todo el mundo, entonces el propio avance debería amoldarse a estas realidades. Pero ese es un tema para otro momento: el caso es que algunos consumen los juegos sobrado rápido.
La carrera armamentística de Dune
Llevo unas semanas jugando a Dune: Awakening, el nuevo MMO de supervivencia de Funcom, y sus índices de actividad en Steam demuestran que ha sido un éxito con su pico histórico de casi 200 000 jugadores simultáneos y una estabilización sólida a posteriori. Con tanta masa explorando el mundo de Arrakis, no es extraño que en internet se hayan compartido toda clase de estrategias y consejos para facilitarte la tarea de progresar en las misiones y desbloquear tecnologías.

Penetrar rápido a los vehículos lo es (casi) todo en Dune: Awakening.
Como ocurre en prácticamente todos los juegos de supervivencia, esas dos cosas suelen ir de la mano en Dune: Awakening. He trillado por ahí comunidades que se organizan para heñir grandes sumas de solaris (la divisa in-game) y comprar a los mercaderes del equipo las piezas para construir un ornitóptero en área de tramar uno poco a poco, con la idea de completar las misiones anteriores mucho más liviana «saltándose» las dificultades que entrañaban en su momento.
Es solo un ejemplo. En existencia hay otros muchos: otros sugieren en internet el orden perfecto de desbloqueo de tecnologías, o cómo entrar rápidamente a tal o cual cosa que desbalancea la partida a tu cortesía. Te puedes hacer a la idea, vaya; es lo más habitual del mundo en esta clase de juegos. E insisto en que no hay nadie de malo en ello: es una guisa igual de respetable que cualquier otra de divertirse, todo está interiormente de los términos de uso del equipo, etcétera.


Pero francamente, el caso específico de Dune: Awakening es uno que me hace pensar que ir tan a saco es una guisa de perderse al menos parte de la donaire. Hace poco escribía en la revista acerca de cómo hacer las veces de chatarrero, yendo de un costado para otro en una moto destartalada en solitario y reponiendo a duras penas los capital básicos, me había parecido de lo más inmersivo; e incluso me había hecho fraternizar con trastos imposibles de una guisa en la que ni siquiera las películas de Villeneuve habían conseguido.

Y no sé hasta qué punto la masa que ha subido de marcha en su partida habrá conseguido empatizar con el equipo. Quiero afirmar, lo que se deseo yendo rápido es entrar antiguamente a la Landsraad: un engranaje político que propone numerosas actividades rejugables en las profundidades del desierto. Pero los propios desarrolladores han pasado las últimas semanas reconociendo que existen ciertos problemas de diseño, que sus vehículos no estaban del todo correctamente nivelados para estas cosas y que tendremos cambios en el horizonte para mejorar el asunto.


Entonces, ¿cuál es el punto? ¿Qué razón tiene uno para entrar a la meta, cuando ni siquiera los autores tienen esa meta definida del todo? Te animo a que no interpretes esto como una crítica, ojo: yo soy el primero que se pone a investigar esos atajos y trucos en otros muchos juegos, creo que en algunas ocasiones puede ser muy divertido. Dune: Awakening, desde mi humilde perspectiva al menos, es delante todo un equipo que se disfruta haciendo pequeñas conquistas.
Ir de una región a otra no es tan simple como caminar por el desierto, porque si lo haces aparecerá un Shai-Hulud para devorarte si tu personaje no ha muerto ya de una insolación. Tienes que crear tecnologías que te faciliten la tarea de moverte, y eso requiere mucha paciencia e investigar localizaciones patrulladas que desafían tu preparación —¿llevas suficiente munición? ¿y botiquines?— y a menudo incluyen trampas o picarescas de toda clase en su interior.
Estoy seguro de que la Landsraad tiene sus virtudes, no te digo que no. Pero el camino que te conduce hasta allí asimismo. Tal vez sería buena idea degustarlo, especialmente teniendo en cuenta que los juegos de hoy en día son más caros que nunca y la idea de desembolsar un porcentaje significativo del salario en poco para degustarlo menos me parece un poco chocante. Tómatelo como lo que es: otro tipo de consejo para disfrutar de los juegos. Y sigue la dirección que te guste a ti.
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