Crash Bandicoot es mucho más que un simple personaje, es considerado un icono que definió una concepción de plataformas y se convirtió en la mascota no oficial de PlayStation en sus inicios, especialmente gracias al ingenio de Naughty Dog. Tras abriles de desaparición, la nostalgia lo trajo de reverso con Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, una trilogía de remakes que sorprendieron por su fidelidad y jugabilidad. Sin retención, uno de sus cocreadores ha explicado qué cambió y empeoró el título.
Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot, ha donado su opinión sobre los remakes de Crash Bandicoot. «Cuando rehicieron Crash, clavaron el aspecto visual. Se veía formidable, fiel al llamativo. Mantuvo la esencia. Pero luego arruinaron por completo cómo funciona el brinco«, señaló en LinkedIn. Resulta que el remake hizo casi todo admisiblemente, pero falló en una mecánica cuyo intervalo de tiempo es de 30 milisegundos.
El brinco de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy lo cambió todo
Esta diferencia es la razón por la que «la mecánica fundamental de brinco del recreo se siente peor que la del llamativo de 1996, a pesar de funcionar en un hardware 1000 veces más potente». Gavin explica que, adecuado a la demarcación de los recadero, el recreo no usaba saltos de categoría fija, sino que medía continuamente el tiempo que el atleta mantenía pulsado el botonadura. En un curso de 30 a 60 milisegundos, el recreo ajustaba sutilmente la agravación, la duración y la fuerza del brinco, interpretando la «intención» del atleta para conquistar un brinco más preciso.
La crítica de Gavin radica en que los desarrolladores del remake «o no notaron este sistema o pensaron que no era importante» y «volvieron a saltos fijos simples«. «Su decisión fue hacer que todos los saltos tuvieran la máxima categoría. Ahora, cada brinco en el remake es enorme y flotante. Esos pequeños saltos precisos entre plataformas son incómodos», asegura (vía Gamesradar). Por otro banda, parece que en Crash Bandicoot 4: It’s About Time se implementó un sistema de brinco que permite un decano control análogo sobre la categoría y la trayectoria dependiendo de la duración de la pulsación del botonadura.
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