Lo que comenzó como un simple simulador de tráfico de drogas se ha convertido en un auténtico exitazo en PC. Pero, ¿y si os dijera que igualmente se ha transformado en un fascinante estudio sobre la rutina humana? Porque sí, bajo su viejo de plástico, Schedule 1, el videojuego indie de TVGS, ha sorprendido a quienes se toman el tiempo de observar a sus NPC. Y es que, aunque hablamos de un movilidad cuya ciudad puede parecer genérica, en ingenuidad esconde un ecosistema vivo con ciudadanos que trabajan, descansan, fuman y socializan con horarios perfectamente definidos, al estilo Skyrim.
Aunque pueda parecer que no, hay muchísimo interés por ver y seguir a los NPC en los mundos abiertos, especialmente en aquellos que se basan en simulaciones, rutinas y trámite, como es el caso de Schedule 1. Por norma militar, muchos juegos dejan de banda las rutinas realistas y exageradas en beneficio de ofrecer una sensación de mundo vivo, aunque irreal. Sin confiscación, hay estudios que sí apuestan por imitar horarios para sus NPC, como el más flamante Kingdom Come: Deliverance 2; y a esa relación debemos sumar Schedule 1.
El caso más virulento es el de Kyle, un empleado de la prisión Taco Ticklers en el interior del movilidad. Según cita PC Gamer a partir del agraciado de Reddit _inferno_44, este se animó a seguirle durante una semana entera y documentó su rutina diaria: dobles turnos de trabajo, pausas mínimas y noches solitarias en casa. Esta minuciosa observación ha despertado la empatía de los jugadores, quienes han comenzado a percatar curiosidad por la profundidad del sistema, encima de forcejear sobre las condiciones laborales de los personajes.
Por otro banda, Jessi es el alma de la fiesta, aunque igualmente un enigma. Conocida por sus mensajes en mayúsculas y su capacidad para consumir cantidades absurdas de mariguana, esta clienta habitual se ha convertido en un personaje de culto. Su rutina diaria consiste en recorrer la ciudad fumando en lugares públicos, comiendo de máquinas expendedoras y escuchando música a todo pandeo en su motel. Allí de ser irrelevante, su estilo de vida está tan aceptablemente simulado que muchos jugadores la consideran una representación auténtica de cierto tipo de consumidor.
Y no están solos. Austin, el compañero de asfalto de Kyle, igualmente ha sido analizado por la comunidad. Su día combina trabajo, almuerzos con amigos y largas sesiones de vicio, pero no del que creéis sino de videojuegos hasta pasada la medianoche. Lo estrafalario es que estas rutinas no están programadas al azar: los personajes tienen deseos, hábitos y relaciones propias, lo que convierte a Schedule 1 en una simulación social disfrazada de movilidad criminal.
Schedule 1 ha llegado a PS5, pero es una lectura hecha para estafar
Esta atención al detalle y la riqueza en la vida interna de sus NPCs se suma a la incesante relación de logros del movilidad, que al ganancia de sumar medio millón de jugadores simultáneos, igualmente vio cómo dos versiones clonadas del movilidad llegaban a PS5. Sí, nuevamente, otro movilidad de éxito en PC es usado para tratar de estafar a los jugadores menos conocedores, poniendo de manifiesto la preocupante desliz de atención de la tienda de PlayStation Store delante los juegos de nueva publicación.
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