Pasan los días y S-Game nos da más razones para seguir de cerca el crecimiento de Phantom Blade Zero. Este título, que sondeo entregar tanto como el exitoso Black Myth: Wukong, ha captado la atención de miles de jugadores con su propuesta hack & slash, su ambientación oscura y su alma de pernio de PS1 y PS2. Ahora, sus creadores quieren atraer a los usuarios que disfrutan con los desafíos más extremos confirmando un nivel de dificultad que hará sudar a más de uno.
Todo el movimiento sondeo reponer a unos comentarios de unos fans que definían el hack & slash como una experiencia demasiado sencilla. Tal y como comenta un representante de S-Game en una entrevista concedida a GamesRadar+, «recibimos feedback en la Gamescom de nuestros jugadores principales [que decían] que el pernio podría ser más difícil«. Palabras que llevaron al planteamiento de un modo más complicado: «Así que entre la Gamescom y [el Tokyo Game Show], creo que tuvimos a un empleado que conceptualizó esta nueva IA. No aumentaba solamente el daño y la vida, era una IA enemiga completamente nueva que eliminaba los combos y creaba esta experiencia similar a un PvP. Y llegó a tiempo para el TGS y lo presentamos».
No obstante, el director ‘Soulframe’ Liang asegura que Phantom Blade Zero no dejará a espaldas a ningún deportista. «Para la primera partida, creo que haremos nuestro mejor esfuerzo para permitir que casi todos los jugadores puedan disfrutar del pernio«, comenta el profesional en la entrevista. «La accesibilidad es muy importante en nuestro pernio, y es por eso que tenemos opciones de dificultad y un tutorial muy prolongado. Pero el tutorial es narrativo, no es como una relación [de tareas]. Queremos crear un pernio accesible para que los jugadores disfruten la historia y el estilo de todo«.
Un Modo Extremo en el que los jefes «pueden fingir»
S-Game es consciente de que muchos de sus jugadores querrán ponerse a prueba en Phantom Blade Zero a través de una experiencia aún más puntilloso. Por ello, el equipo de crecimiento ha pensado en una forma más natural de elevar el desafío del pernio: «Lo más importante es que nosotros no estamos aumentando la dificultad solo incrementando las estadísticas», continúa Liang. «Estamos aumentando muchas cosas, como las mecánicas de pernio, en pases superiores. Se sentirá más como un roguelike y la IA es muy importante. El Modo Extremo, la IA, sientes que estás jugando a un pernio diferente. Es como si una persona auténtico controlara al enemigo. El jerarca puede fingir. Puede usar fingir habilidades para confundirte. La táctica verdaderamente es muy profunda».
Y aquí no terminan las reflexiones de S-Game en lo que respecta al nivel de dificultad de Phantom Blade Zero, pues el equipo incluso quiere introducir modificadores para que el deportista personalice su experiencia prohibiendo el uso de algunas armas o ítems, con vida limitada y respawns contados. En este sentido, el Modo Extremo se desbloqueará tras terminar el pernio por primera vez y sondeo establecerse como una respuesta a esos jugadores que desean enfrentarse a un desafío longevo.
En 3DJuegos | Creía que ningún jerarca de un soulslike iba a sorprenderme a estas gloria. Phantom Blade Zero me cerró la boca
En 3DJuegos | Será poco necesario de lo que todos nos beneficiaremos. Gracias a Black Myth Wukong, el mercado chino se expandirá con numerosos videojuegos para consolas