Mejores Marcas de salida en Oblivion Remastered

Designar una de las mejores Marcas de Salida en Oblivion Remastered es una gran forma de dar a tu personaje una ayuda que te servirá durante toda tu aventura.

Sin confiscación, sólo porque una determinada Marca de Salida pueda ser considerada una de las Mejores interiormente de la comunidad de Oblivion, debes tener en cuenta si esa marca se adapta a la Clase y al estilo de diversión que has electo.

Para ayudarte a tomar una osadía, te explicamos las Mejores Marcas de Salida en Oblivion más debajo, encima de una nómina de Todas las Marcas de Salida en Oblivion.

En esta página encontrarás:

Mejores Marcas de Salida en Oblivion

Aunque algunas marcas son consideradas superiores a otras por la comunidad de Oblivion, es importante recapacitar que la mejor Marca de Salida en Oblivion es aquella que encaja con tu estilo de diversión y tu selección de Clase.

Por ejemplo, no tiene sentido nominar una Marca de Salida que potencie tu brujería si no piensas usar hechizos a menudo. En cambio, si odias desplegar cerraduras, La Torre puede ser tu Mejor amigo al principio del diversión, independientemente de las ventajas que te ofrezcan los demás. Y si quieres convertirte en Usurero, entonces deberías evitar El Señor a toda costa, a menos que quieras una asesinato muy rápida en cuanto te expongas al fuego.

Como puedes ver, es una opción muy subjetiva, así que te recomendamos que averigües cuál es la Mejor Clase para ti antaño de aparecer a recrearse a Oblivion, para que puedas complementarla con una Marca de Salida que encaje a la perfección.

Teniendo esto en cuenta, esta es nuestra nómina de las mejores Marcas de Salida en Oblivion:

  • El Caco – Concede un bonus de 10 puntos a tu Agilidad, Velocidad y Suerte.
  • La Dama – Concede un bonus de 10 puntos a tu Voluntad y Resistor.
  • El Mago – Concede un bonus de 50 puntos al mayor de brujería.
  • El Enredador – Concede un bonus de 10 puntos a tu Fuerza y Resistor.
  • El Ritual – Puedes usar una vez al día una diplomacia que restaura 100 puntos de lozanía al instante. Encima, puedes expulsar no muertos durante 30 segundos una vez al día.

The Ritual Birthsign in Oblivion.
Image credit: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Recuerda equilibrar la Marca de Salida que elijas con tu Clase y estilo de diversión. Dicho esto, El Caco es generalmente considerada la Mejor Marca de Salida por su +10 a la Suerte, pero quizá te interese más El Mago, por ejemplo, si planeas usar muchos hechizos, o La Dama si quieres más lozanía de lo natural.

Todas las Marcas de Salida en Oblivion

Esta es la nómina nómina de Todas las Marcas de Salida en Oblivion:

  • El Aprendiz – Concede un bonus de 100 puntos a tu brujería, pero asimismo duplica tu amor a la brujería.
  • La Dama– Concede un bonus de 10 puntos a tu Voluntad y Resistor.
  • El Mago – Concede un bonus de 50 puntos a la brujería.
  • El Caco – Concede un bonus de 10 puntos a tu Agilidad, Velocidad y Suerte.
  • El Atronach – No puedes regenerar brujería con el tiempo. Sin confiscación, tienes un 50% de anexión de brujería para poder recargarla. Encima, tu brujería máxima aumenta en 150 puntos.
  • El Lord – Regeneras hasta 90 puntos de lozanía varias veces al día a cambio de 90 puntos de brujería. A cambio, recibes un aumento del 25% por daño de fuego.
  • El Concubina – Puedes paralizar a un oponente durante 10 segundos a cambio de 120 puntos de sufrimiento. Solo se puede usar una vez al día.
  • El Ritual – Puedes usar una vez al día una diplomacia que restaura 100 puntos de lozanía al instante. Encima, puedes expulsar no muertos durante 30 segundos una vez al día.
  • La Serpiente – Recibes tres habilidades que se pueden usar una vez al día. Una te permite realizar un ataque venenoso que daña al adverario durante 20 segundos, otra que te permite curarte el ponzoña y otra que te permite curar todas tus enfermedades a cambio de 100 puntos de sufrimiento.
  • La Sombra – Una vez al día podrás convertirte en Invisible durante 60 segundos.
  • El Heroína – Concede un bonus de 20 a tu Velocidad.
  • La Torre – Dos habilidades que se pueden usar una vez al día. Una te permite desplegar una cerradura de dificultad media, mientras que la otra te permite reverberar 5 puntos de daño durante 120 segundos.
  • El Enredador – Concede un bonus de 10 puntos a tu Fuerza y Resistor.

The Serpent Birthsign in Oblivion.
Image credit: Eurogamer/Bethesda Game Studios

¿Puedes cambiar tu Marca de Salida en Oblivion?

Sólo puedes cambiar tu Marca de Salida al final de la tarea «Tutorial» en Oblivion. Cuando intentes salir de las alcantarillas, aparecerá un mensaje preguntándote si quieres cambiar tu Raza, Marca de Salida y Clase. A menos que uses comandos de consola, no hay otra forma de cambiar tu Clase a posteriori de terminar la tarea «Tutorial».

Ten cuidado y asegúrate de escoger una Marca de Salida que encaje con tu estilo de diversión.


Textbox asking if you want to change your race, class, or birthsign in Oblivion.
Image credit: Eurogamer/Bethesda Game Studios

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