La presentación de Nintendo Switch 2 ha dejado tras de sí una larga ristra de reacciones, comentarios y críticas por parte de la comunidad. Más allá de las quejas en torno al precio de sus videojuegos, los jugadores incluso han señalado que muchos títulos físicos se venderán con Game-Key Card; en otras palabras, cartuchos que no contienen una experiencia completa en su interior, sino que activan la descarga de una aventura en el sistema híbrido. Evidentemente, esta particularidad no se observará en todo el catálogo del dispositivo y equipos como CD Projekt RED han decidido descartar dicha opción para Cyberpunk 2077. A fin de cuentas, la desarrolladora polaca cree que la posibilidad de Nintendo no es el camino a seguir.
Jan Rosner, vicepresidente senior de exposición de negocio en CD Projekt, ha ofrecido una entrevista a The Game Business para profundizar en la traducción de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 y la relación entre ambas empresas. Y hablando de su atrevimiento de insertar el RPG de ciencia ficción en un cartucho sin hacer uso de una Game-Key Card, el profesional afirma que «intentamos observar esas cosas desde la perspectiva de los jugadores»; a fin de cuentas, «ese fue un gran estudios de la Switch innovador«.
«El [almacenamiento interno de la primera Switch] era mucho pequeño que ahora. Un diversión como The Witcher 3 habría tomado un 80% de tu memoria interna si no tenías una memory card externa», continúa. «Pero… Una experiencia de insertar y divertirse es poco muy chulo. Ya hemos trillado de la Switch innovador que los jugadores de Nintendo son muy receptivos con eso. Era una meta que queríamos alcanzar desde el principio».
En la entrevista, Rosner ha recordado incluso que muchas desarrolladoras y distribuidoras han decidido optar por un Game-Key Card para transigir sus títulos más recientes a Nintendo Switch 2. Aún así, y a pesar de que dicha opción se verá en varias propuestas de terceros, CD Projekt no usará la misma técnica. «No se tráfico de derramarse con la suya», explica. «En tiendas físicas, Nintendo sigue siendo cachas y lo físico, en normal, no se irá a ninguna parte. No creo que pronto experimentemos una verdad en la que sólo tengamos juegos digitales». Si perfectamente es cierto que muchos jugadores y miembros de la industria defienden este formato, es una verdad que las ventas digitales han experimentado un crecimiento sin precedentes durante los últimos abriles.
Y CD Projekt no es la única empresa que prefiere un cartucho con un título completo en ocasión de una Game-Key Card. En este sentido, compañías como Nightdive Studios han criticado a Nintendo por lo que se considera un paso detrás en la preservación de videojuegos; otros profesionales, como el exdirector de Far Cry, ha cargado contra este formato asegurando que, a pesar de las quejas, «Nintendo se saldrá con la suya«.
«Es especialmente importante para la audiencia de Nintendo»
No obstante, es importante memorar que Nintendo juega en una ajonje totalmente distinta. Tal y como se señaló recientemente, buena parte de los títulos para Nintendo Switch se venden en formato físico; poco que Rosner no ha pasado por parada. «Una vez más, es especialmente importante para la audiencia de Nintendo. Quizás podríamos haberlo hecho, pero, ¿tiene sentido? Lo correcto era tenerlo [Cyberpunk 2077] en el cartucho con una experiencia de insertar y divertirse». Y, como consejo a otras compañías, el profesional de CD Projekt concluye diciendo que «no subestiméis las ediciones físicas. No se va a ir a ninguna parte y los jugadores de Nintendo valoran mucho las ediciones físicas perfectamente hechas«.
En 3DJuegos | Es uno de los grandes secretos de Nintendo pero a estas staff es inasequible no pensar en todo lo que queremos ver en el nuevo Animal Crossing
En 3DJuegos | Los 20 mejores juegos de Nintendo Switch 2 que salen en 2025