Nerfeos, bufos y cambios que Assassin’s Creed Shadows ha realizado en la aggiornamento 1.0.2 y no te cuenta

Los cambios introducidos, para proporcionadamente o para mal, en la última aggiornamento para Assassin’s Creed Shadows que debes tener en cuenta para tus próximas partidas.

Contamos con una nueva aggiornamento para Assassin’s Creed Shadows que trae consigo una serie de cambios secretos, pero asimismo problemas inesperados que no están haciendo mínimo proporcionadamente a la jugabilidad.

Se alcahuetería de una aggiornamento para Assassin’s Creed Shadows que incluye una serie de nerfeos y bufos que debes tener en cuenta para no llevarte una desagradable sorpresa cuando vuelvas a ejecutar el encaje.

Vamos a hablarte de todos los cambios que se han incluido con esta aggiornamento para Assassin’s Creed Shadows, y asimismo las cosas que se han mejorado o incluso empeorado y que pueden cambiar por completo tu forma de apostar.

Nerfeos, bufos y cambios que Assassin’s Creed Shadows ha realizado en la aggiornamento 1.0.2 y no te cuenta

Nerfeo importante a la pericia sin piedad

La pericia sin piedad es una de las mejores habilidades entregado que nos permite realizar un gran contraataque con la katana tras esquivar. Ayer el movimiento no solo hacía un daño considerable sino que volvía vulnerables a los enemigos.

Sin retención, tras la aggiornamento, ahora la pericia sin piedad requiere que los jugadores esquiven un ataque enemigo y luego ejecuten un contrataque para hacerlo desvalido.

Esto añade una complejidad adicional que hace menos efectiva esta pericia.

No funciona proporcionadamente invocar aliados

Ayer de la aggiornamento se podían invocar aliados para que nos ayudaran en las batallas, dándonos ese apoyo adicional muy necesario.

Tras la aggiornamento, la invocación de aliados parece que no funciona del todo proporcionadamente, lo que afecta a la jugabilidad.

La Katana del distinguido

Ayer de la aggiornamento, permitía a los jugadores afligir a los enemigos con un emoción de estado, incluso a distancia, utilizando movimientos de desvío que aplicaban daño a lo espléndido del tiempo.

Pero tras la aggiornamento ha hecho que sea prácticamente inútil, donde los jugadores aún pueden acumular, pero al activarse no inflige daño.

Cambios en la Furia del Alba

La furia del alba tenía una capacidad para romper armaduras y desparramar metralla infligiendo 100 % del daño a los enemigos cercanos.

Pero tras la aggiornamento, el daño causado por la metralla se ha estrecho al 80 %.

Adicionalmente este ajuste viene acompañado de una corrección que ahora muestra visualmente el emoción de acceso al romper la armadura, poco que ayer no funcionaba de forma correcta.

Puesta al día de la capucha de shinobi ágil

De forma original, esta capucha proporcionaba un emoción de ralentización de tiempo cuando era detectada ofreciendo delantera táctica.

Tras la aggiornamento se ha perfeccionado esta diplomacia, permitiendo a los usuarios un breve periodo para asesinar enemigos durante el emoción de ralentización.

La venganza de Masakado

Esta venganza otorgaba un aumento de daños significativos, en concreto el 1 % por cada punto de pericia no viejo.

Pero con la aggiornamento el aumento de daños ahora está condicionado al 200 %, aunque sigue siendo conveniente efectivo.

Poco a tener en cuenta con la armadura de los no muertos

Esta armadura creaba una abundancia de ponzoña al cortar, envenenando de forma instantánea a un enemigo y haciendo tambalearse a los demás.

Con la aggiornamento, la abundancia de ponzoña persiste y se aplica a múltiples enemigos a lo espléndido del tiempo. Hay que tener en cuenta que aunque un enemigo individual ya no se envenena instantáneamente, el cambio permite una aplicación más amplia a grupos de enemigos.

Como ves, son una serie de cambios introducidos tras la última aggiornamento que debes tener en cuenta.

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