Los conocidos como «Call of Duty Killers» se han sucedido casi cada año. Todas las grandes compañías que una vez tuvieron un shooter entre manos han intentado demoler los pilares de la clan de Activision sin mucho éxito, y el final sacrificado en esta pugna eterna es XDefiant. El FPS de Ubisoft con Mark Rubin detrás, productor y responsable de muchos Call of Duty de Infinity Ward, cerró ayer mismo sus fanales para siempre, y el mazazo ha sido tal que el propio Rubin ha anunciado su subvención, abandonando para siempre el progreso de videojuegos.
XDefiant se lanzó en mayo de 2024 con una propuesta centrada en la argumento rápida y mapas de estilo clásico, y, pese a un estreno robusto en número de jugadores, no logró persistir el ritmo. Ideas como la desaparición del controvertido SBMM en partidas no competitivas y su concepto de repertorio infundado atrajeron a muchos jugadores, pero las cifras cayeron rápidamente durante el segundo semestre del año. Aunque Rubin prometía en septiembre que el repertorio «no moriría«, finalmente el 3 de junio de 2025 se confirmó su retirada del mercado.
Mark Rubin, curtido de Call of Duty, se despide de la industria al completo
Por ello, y como Rubin puso mortandad, sudor y lágrimas en el progreso del videojuego y la respuesta de los jugadores no ha sido la esperada, el creativo se ha despedido para siempre. En una emotiva publicación en Twitter, Rubin lamentó la caída de XDefiant y confirmó que se retira definitivamente para acontecer más tiempo con su comunidad. «No oirás dialogar de mí nunca más«, escribió.


Mark Rubin en su paso por Infinity Ward
Eso sí, remotamente de irse colérico, elogió el trabajo de su equipo, destacando la pasión y el esfuerzo que pusieron en sacar delante el repertorio a pesar de las dificultades. Adicionalmente, aprovechó su mensaje para editar un mensaje a futuro: aplazamiento que cualquiera retome su enfoque de hacer shooters centrados en los jugadores, que escuchen sus opiniones y respeten a la comunidad. «Nuestros mapas fueron de los mejores quia creados para un arcade shooter«, aseguró con orgullo.
El vallado de XDefiant y la retirada de Rubin dejan una mezcla de tristeza y consejo sobre los desafíos de competir en el saturado productos. Aunque el título de Ubisoft no logró mantenerse a flote, sí deja una huella entre quienes lo disfrutaron brevemente y en aquellos que siguen apostando por experiencias arcade más clásicas en el interior de los FPS modernos.
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