«No queremos otro desastre técnico en consolas». Que The Witcher 4 haya escogido a PS5 para demostrar su poder esconde unas ambiciones muy claras – The Witcher: A New Clan Begins

Durante el flamante evento State of Unreal, CD Projekt RED ofreció un primer vistazo a su futuro, uno protagonizado por Unreal Engine 5, con una demo técnica del arribista The Witcher 4. El estudio polaco, allí de amoldarse a mostrar músculo técnico, ha animado un mensaje claro a su comunidad: quieren construir mundos abiertos lo más ambiciosos posibles, sí, pero sin caer de nuevo en errores del pasado.

Como citaron los compañeros de Gamestar, la demo no funcionaba en un PC de tono ingreso ni en una lectura mejorada de consola, sino en una PlayStation 5 habitual, lanzazo en 2020. Esto no es casualidad: el equipo ha querido demostrar que el movilidad será accesible y estable en hardware doméstico desde el principio, independientemente del que sea. «No queremos otro desastre técnico en consolas«, afirmaron, en clara remisión al accidentado estreno de Cyberpunk 2077, especialmente en su lectura para PS4 y Xbox One.

Si recordáis, el estudio polaco cayó de un pedestal, como se suele opinar, con el propagación del RPG futurista en 2020. A pesar de coincidir con el propagación de PS5 y Xbox Series X|S, CD Projekt no pudo propalar una lectura de nueva gestación del movilidad, ampliando enormemente el valor del problema del rendimiento de Cyberpunk 2077.

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Eso sí, más allá del simbolismo de esta demo técnica, la demostración se centró en enseñar nuevas tecnologías aplicadas a la inteligencia industrial y la animación de NPCs, así como sistemas que mejoran el realismo del entorno. Todo ello forma parte del esquema «Multi Character Motion», una desarrollo que pretende hacer que Kovir, una de las regiones del nuevo mundo libre, se sienta viva y plausible, incluso con cientos de personajes en pantalla.

Desde CD Projekt no se han atrevido a concretar una vencimiento de propagación, ni han mencionado en qué plataformas aparecerá el nuevo movilidad, aunque han dejado claro que el objetivo es alcanzar los 60 FPS estables en consolas. La demo, renderizada a 900p con reescalado a 1440p gracias a Unreal Engine 5, muestra las herramientas con las que cuenta el estudio para evitar los errores técnicos del pasado.

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Con este avance, la compañía no solo investigación impresionar al conocido con gráficos espectaculares, sino todavía recuperar su prestigio. «Queremos ser recordados por obras maestras tecnológicas, no por desastres en consolas», dijeron con humildad. El mensaje no deja puesto a dudas: The Witcher 4 no solo quiere aventajar a sus predecesores, todavía cancelar a su creador.

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