Nunca había escuchado a nadie opinar que Steam Deck es «saludable». Pero ahora que he escuchado sus motivos, tiene un punto – PC

Unos días a espaldas, mientras navegaba por YouTube me topé en la cinta de recomendados con un vídeo del canal Cyber Dopamine titulado «cómo Steam Deck puede cambiarte la vida». No conocía al creador y el título me parecía súper exagerado, pero hice clic de todos modos para ver de qué iba el asunto. Por supuesto, es una charla en la que se discute la modo en la que la portátil de Valve se ha colado en el espacio dedicado al entretenimiento de nuestra vida diaria.

Lo que podríamos considerar unas impresiones genéricas de YouTube, vaya. Lo que verdaderamente me ha llamado la atención del vídeo, sin confiscación, es que en cierto punto Cyber Dopamine llega a una conclusión interesante: «aventurar a Steam Deck es más sano que ver redes sociales«. Woah. No lo había pensado mucho hasta ahora, pero creo que es un buen tema del que murmurar.

Concretamente, el vídeo cita dos cosas que me han parecido muy perfectamente traídas. Una de ellas es que a veces, los juegos pueden asistir a ser muy solitarios: las sesiones más intensas nos encierran en la habitación del ordenador. Pero Cyber Dopamine apunta que jugando a Steam Deck desde el sofá está cerca de su novia, se ven y se hablan; y lo cierto es que socializar me parece una modo saludable de consumir juegos y creo que todos estaremos más o menos de acuerdo en que compartir estas cosas igualmente tiene su aquel.

La otra cosa que me ha gustado es que existe un rato específico del día en el que terminamos de trabajar, nos tiramos en el sofá de puro cansancio y pasamos las horas en redes sociales arrastrando la pantalla del móvil cerca de debajo infinitamente con el cerebro mustio; pero en esa misma franja de tiempo, Steam Deck te lo pone posible para hacer una actividad relajante, pero que te mantiene pensando e interactuando.

Cuando estamos cansados del trabajo y solo queremos relajarnos en el sofá, las redes sociales consumen un tiempo que tal vez ayer le dábamos a los videojuegos

Por supuesto, todo eso no deja de ser más que la opinión de un individuo en internet y habría que ver qué piensan de ello los expertos en materia, pero lo cierto es que me estas ideas me parecen sobrado sensatas y meritorias de compartir. Por otro flanco, la idea de que «los videojuegos están compitiendo con las redes sociales por nuestro tiempo excarcelado, y no ganan» es una novelística que ya había escuchado anteriormente en el canal de Alanah Pearce (ex-IGN).

Juegos y redes sociales, compitiendo por tu tiempo

Hace un par de meses, Alanah hablaba de los problemas actuales de la industria triple-A: un periodo de crecimiento aparentemente ilimitado durante la era del COVID, seguido de unas expectativas de accionistas que ahora resultan imposibles de cumplir. En su vídeo, mencionaba que si perfectamente los entusiastas genuinos de los videojuegos siguen ahí, ahora muchos consumidores ocasionales —a menudo «invisibles» en nuestro entorno de foros y medios especializados— han saltado a Tiktok o Instagram.

Steam Deck
Steam Deck

Estos últimos son formas de entretenimiento mucho más accesibles porque una vez abres la aplicación todo está diseñado cautelosamente para atraparte según tus gustos y hábitos de consumo sin ninguna clase de input o plazo, y por su parte los videojuegos parecen ocurrir rendido todas sus «balas» para colarse en la vida de más gentío: el formato free-to-play, los juegos para móviles o las conexiones con canales sociales como Twitch son ideas asentadas, ya han atraído a sus públicos y lo tienen difícil para relacionarse a más personas. Es un medio madurado, que no sabe cómo seguir creciendo.

Es un vídeo muy interesante y que te recomiendo ver si tienes tiempo y curiosidad por asimilar más acerca del estancamiento de la industria, pero la moraleja es: las compañías grandes del mundillo de los videojuegos se han estrellado contra un pared que es muy difícil de sobrepasar, no encuentran vías para crecer y resultar atractivas para los inversores. Y en parte, eso se debe a que las redes sociales se han vuelto mucho tan adictivas que lo tienen difícil para competir con ellas.

Así que la alternativa, o al menos la modo de combatir estas realidades, consiste en aventurar más a videojuegos y consumirlos de la modo en la que tú prefieras. Incluso si no compras microtransacciones o pases de batalla, tener una persona más jugando al movilidad X le dice al editor que hacer una secuela de X es viable y resta viabilidad a quienes hacen mosca en redes sociales. Pero es poco que tiene que salir de uno mismo, porque si fuera un compromiso, ya no estaríamos hablando de entretenimiento: sería poco más parecido a un trabajo.

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Volviendo a Steam Deck, creo que en realidad sí es un paso delante a la hora de (como reducido) facilitarle a la gentío la tarea de aventurar a videojuegos o insuflarle poco de vida al medio porque es poco que puedes hacer en compañía de tu clan o seres queridos y en un momento de la vida adulta en la que pocos quieren arrastrarse a la arnés y que se termina cediendo a los móviles y las redes.

Claro, esto mismo igualmente se aplica a las consolas portátiles y a otros PC de mano que tan de moda se han puesto a lo abundante de los últimos abriles; simplemente el de Valve ha tenido el protagonismo en esta ocasión porque es donde mucha gentío juega a los juegos más populares.

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